Amnesia: Revue de la renaissance – Survivre dans les sables mouvants de la raison

Amnesia: Revue de la renaissance

Amnesia: Rebirth est une suite de Amnesia: The Dark Descent de Frictional Games. Pris en sandwich entre ces deux jeux se trouvait leur jeu de 2015, SOMA, un conte moderne de SF se déroulant dans un laboratoire sous-marin. Dark Descent était un jeu d'horreur de survie où le protagoniste était pour la plupart impuissant tandis que SOMA était un drame plus narratif. Amnesia: Rebirth se trouve quelque part entre ces deux jeux en offrant aux joueurs une nouvelle expérience.

Amnesia: Rebirth utilise le même point de vue à la première personne que son prédécesseur – The Dark Descent. Cette fois, vous incarnez Tasi Trianon, une dessinatrice française lors d'une expédition archéologique à Alger. L'un des membres de l'expédition est son propre mari, Salim.

Changement narratif mis à part, Amnesia: Rebirth s'épanouit avec les épanouissements attendus des Frictional Games. Alors que vous savez que vous jouez à Tasi dès le départ, elle se réveille avec ses souvenirs brisés. L'histoire se déroule dans les années 30 à Alger. Quelques jours plus tôt, l'avion expéditionnaire Tasi et son mari étaient des passagers à bord s'est écrasé dans le désert nord-africain près de certaines montagnes. Tasi est malade, désorienté et seul. À l'extérieur de l'avion, elle trouve un abri abandonné et se dirige vers les montagnes où le reste de l'expédition est parti à la recherche d'habitants et, espérons-le, au sauvetage. Elle trouve une entrée de grotte et son véritable voyage de redécouverte commence. À l'intérieur de la grotte, Tasi trouve un autre camp et trouve les premières victimes de l'expédition. Elle continue son chemin, frénétique à la recherche de son mari. Mais il fait sombre dans les grottes… très sombre. Et dans le noir, ses peurs s'estompent et grandissent. Sa peur met non seulement sa santé mentale en question, mais nourrit les monstres qui habitent les grottes.

Le meilleur des deux mondes

L'ADN des jeux précédents de Frictional Games a été fusionné dans Rebirth. Rebirth chevauche la ligne entre l'horreur et le drame narratif interne. Le jeu vous emmène dans des endroits à la fois dans et hors des grottes, dans les montagnes et dans des endroits bien au-delà du cadre de l'histoire. Tout cela est fait d’une manière qui explore la psyché de Tasi. Une partie de l'attrait de ce type de jeux réside dans la découverte de l'histoire, je m'abstiendrai donc de révéler quoi que ce soit de plus.

Une partie de la mécanique du jeu est très familière à Dark Descent. Dans les jeux, la lumière est une ressource limitée. Vous êtes constamment à la recherche d'allumettes ou d'huile pour allumer votre lanterne car sans l'un ni l'autre, l'obscurité s'installera et Tasi réagira violemment. Sa santé mentale faiblira et les créatures qui la suivront s'installeront. À ce stade, Frictional Games a décidé qu'au lieu de mettre fin au jeu, il déclencherait une réapparition. Cela se fait en faisant reprendre conscience à Tasi et en étant capable de continuer le voyage avec le ou les monstres enlevés. Faire cela réduit une partie de la tension mais permet au joueur de continuer le récit. Cela peut être une déconnexion pour certains joueurs, mais bienvenue pour d'autres. L'autre partie principale de la mécanique du jeu est la résolution d'énigmes. Au-delà du besoin de trouver de l'huile et des allumettes, les énigmes environnementales reviennent, obligeant Tasi à comprendre comment contourner les portes ou les passages verrouillés ou comment les ouvrir. Ce sont des éléments de base de la série et ils sont bien mis en œuvre.

Du point de vue de la production, le jeu a l'air et sonne bien. Le son, comme je le note continuellement, pour les jeux d'horreur est super vital et Rebirth n'est pas en reste ici, surtout lorsque vous êtes dans les grottes. Il y a cependant une bizarrerie visuelle: le sable soufflé. Il arrive sur un plan distinct à plusieurs centimètres du sol qui ne correspond pas tout à fait à l'environnement. C’est une petite chose mais j’ai trouvé cela très distrayant dans la mesure où une fois que vous remarquez quelque chose qui cloche, vous ne pouvez pas l’ignorer. Il faut noter que la voix agissant dans le jeu est superbe. Chapeau aux acteurs!

Sur PC, vous pouvez jouer avec la souris et le clavier ou le joystick. Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients. Vous avez une plus grande précision avec la souris, mais avec le joystick, vous pouvez utiliser le grondement qui ajoute une touche d'immersion supplémentaire.

Dans l'ensemble, Rebirth est un jeu plus profond que Dark Descent, qui a eu un impact plus viscéral car c'était une nouvelle expérience et reposait beaucoup plus sur les alertes au saut. Pourtant, comme les questions posées à Tasi nécessitent plus de réflexion de la part du joueur, les décisions prises persistent et leurs conséquences vous hanteront longtemps après la fin du jeu.

*** Code PC fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Le graphisme et l'audio des marques fleurissent
  • Récit intéressant et rebondissements surprenants
  • Excellent doublage

80

Le mauvais

  • La formule du jeu semble familière
  • Pas de réel danger de mourir
  • Les effets visuels du sable à la dérive sont distrayants

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici