Une présentation a été faite par les personnalités du jeu Alanah Pearce et Steven Spohn
L'annonce des nominés aux Game Awards 2020 devrait être publiée par Geoff Keighley et son équipe plus tard dans la journée, mais au cas où vous ne l'auriez pas entendu, nous avons déjà eu une émission Game Award plus tôt cette semaine. Pour la toute première fois, personnalité Internet (et écrivain récemment annoncé à Santa Monica Studios), Alanah Pearce a accueilli les prix d'accessibilité 2020 aux côtés de Steven Spohn, un défenseur bien connu de l'accessibilité des jeux vidéo et COO d'AbleGamers.
le Prix d'accessibilité ont été diffusés en direct sur les chaînes Twitch d'Able Gamers et de Pearce le dimanche 15 novembre, des prix étant remis aux jeux et aux développeurs qui ont fait un effort supplémentaire pour rendre les jeux vidéo accessibles à tous les types de joueurs. Bien qu'il ait été hébergé par Pearce et Spohn, il comprenait des apparitions d'une variété de streamers à contraction tels que Kate Stark, les défenseurs de l'accessibilité tels que Steve Sayloret des acteurs tels que Rahul Kohli et Troy Baker, avec le travail des coulisses de Kinda Funny Kevin Coello, et IGN Eric Sapp, et Khalilah Alston.
Les prix ont couvert une variété de sujets tels que les textes clairs, la précision améliorée et les règles de la maison. Une explication de chaque catégorie et de ce que cela signifie pour les joueurs qui en profitent a été incluse dans chaque présentation.
Voici une liste complète de toutes les catégories et gagnants:
Mêmes contrôles mais différents: Assassin's Creed Valhalla
Deuxième canal: Le dernier d'entre nous, partie 2
Précision améliorée: Apex Legends
Effacer le texte: Les mondes extérieurs
Faire plus avec moins: Fantôme de Tsushima
Jouez avec: Borderlands 3
Contourne: Unité de fusion
Terrain d'entrainement: Madden NFL 2020
Règles de la maison: Parmi nous
Coup de main: Le dernier d'entre nous, partie 2
Les hôtes ont donné un cri spécial à Le dernier d'entre nous, partie 2 en tant que développeur, Naughty Dog, a ajouté plus de 60 fonctionnalités d'accessibilité au jeu – un montant jamais vu auparavant pour un seul titre.
L'événement n'a pas seulement sensibilisé à l'accessibilité dans les jeux vidéo, mais a également permis de collecter des fonds pour une bonne cause. Les téléspectateurs ont pu faire des dons tout au long de la diffusion en direct, tous les profits de la remise des prix étant reversés à l'association caritative AbleGamers. The Able Gamers est une organisation caritative qui préconise de rendre le jeu accessible à tous les joueurs, quel que soit leur handicap.
«Nous utilisons le plaisir pour apporter l'inclusion et améliorer la qualité de vie des personnes handicapées grâce à la puissance des jeux vidéo.»
Pour en savoir plus sur la charité AbleGamers et pour faire votre propre don, visitez leur site Web.
Plus tôt cette année, Geoff Keighley annoncé que les Game Awards introduiraient cette année une nouvelle catégorie connue sous le nom de Prix de l'innovation dans l'accessibilité. Bien que ce soit agréable à entendre et une catégorie très nécessaire, cela n'enlève rien à l'importance d'une émission de prix axée sur l'accessibilité comme celle-ci. Une remise de prix centrée sur l'accessibilité dans les jeux vidéo permet des catégories beaucoup plus spécifiques et peut aborder une plus grande variété de fonctionnalités d'accessibilité qui sont indispensables dans les jeux vidéo. Le fait d'avoir à la fois les Video Game Accessibility Awards et le nouveau prix de l'innovation en accessibilité aux Game Awards est un grand pas en avant pour l'accessibilité des jeux vidéo.
Vous pouvez trouver une nouvelle mise en ligne des prix d'accessibilité des jeux vidéo 2020 sur la chaîne YouTube de Pearce, ici.