Aperçu de Rogue Legacy 2
Saut de précision, accélération parfaite des pixels, rien de tel qu'un jeu de plateforme 2D parfaitement réglé. Le Rogue Legacy original est l'un de ces jeux. Un de mes jeux préférés de cette génération et probablement le jeu sur lequel j'ai connecté le plus d'heures au total, il a une formule magique que peu de jeux ont même failli imiter. C'est stimulant, mais relaxant. Répétitif, mais satisfaisant. La version suivante – Rogue Legacy 2 – a beaucoup à faire. Même si l’accès anticipé vient d’être lancé, les choses semblent bien s’organiser.
La structure est relativement simple. Vous êtes un vaillant chevalier, et il y a un château plein de méchants, de trésors et de mystères à conquérir. Mais le château n'est pas seulement votre fardeau à porter. Voyez, lorsque vous mourrez – et vous le ferez – vos descendants sont maudits d'avoir terminé le travail que vous avez commencé. Mais le château auquel ils s'attaquent ne sera pas celui dans lequel vous avez péri. Heureusement que vous disposerez d'un tas de mises à niveau, de runes et d'équipements à votre disposition pour rendre la tâche plus acceptable.
Le mécanisme d'ascendance est peut-être la ride la plus intéressante du premier Rogue Legacy. Vous choisissez parmi une poignée d'options générées aléatoirement, chacune ayant une classe et des bizarreries. Certains voient le monde dans le palais Game Boy, tandis que d’autres sont des narcissiques enflammés qui surestiment la quantité de dégâts qu’ils infligent. C’est souvent un obstacle, mais cela fait partie du charme de la série. Je ne me suis jamais mis autant de pression pour qu'une seule course soit LA SEULE, ce qui rend chaque moment étrangement apaisant. Bien sûr, il y a une action effrénée, la peau de vos dents à chaque coin de rue, mais les enjeux ne sont jamais accablants.
C'est aussi une malédiction, car le sens du but est un ingrédient nécessaire dans les jeux. Le premier jeu a réussi cet objectif grâce à des rencontres de boss et à une difficulté ennemie en constante augmentation. Il semble que Rogue Legacy 2 suivra cette structure, bien que la quantité de contenu disponible pour le moment soit assez limitée. Il n'y a qu'une seule section du château à voir, par exemple. Pourtant, quelques changements mécaniques devraient rendre cette suite plus diversifiée que l'original. Le tableau de bord aérien est maintenant un déblocable permanent, ne prenant plus de place dans votre chargement, tandis qu'un nouveau mouvement de rotation aérienne vous permet de rebondir sur les lanternes comme le messager. À la fois dans la traversée, et bien que l'équilibre soit bon maintenant, je crains que l'ajout de trop de choses ne rende les choses inutilement compliquées. Le bouton ajouté pour récupérer des dommages est un volant sans lequel je pourrais vivre. Pour moi, la beauté de Rogue Legacy était d'étendre les très rares options dont vous disposiez bien au-delà de leur objectif.
Les choses ressemblent et se sentent beaucoup comme dans le jeu précédent, mais avec tout un schwack supplémentaire de polissage. Les environnements et les personnages sont infiniment plus détaillés ici et interagissent avec l'environnement de manière beaucoup plus crédible. Heureusement, les développeurs ont résisté à toute modification de la gestion du jeu. La précision est presque Mega Man-esque. Même les nouveaux ajouts comme la classe Ranger s'intègrent bien et se sentent bien.
Là où je lutte, c'est avec la progression. Un sentiment constant de progression est un peu ce qui m'a poussé à revenir à Rogue Legacy et à être en accès anticipé … Rogue Legacy 2 n'a pas la même profondeur de contenu à explorer. Pas encore. C'est peut-être plus une plainte d'accès anticipé qu'autre chose. Bien que le contenu soit léger, il y a beaucoup de choses à aimer dans Rogue Legacy 2. Il conserve toutes les meilleures parties du jeu original tout en ajoutant suffisamment de nouveauté pour donner l'impression que c'est son propre truc. La question maintenant est de savoir à quoi ressemble le reste du développement? Quel est le plan pour la version 1.0? Nous devrons attendre pour le savoir, mais je sais que je vais régulièrement vérifier celui-ci.
* Une clé d'accès anticipé a été fournie par l'éditeur *