Aperçu des steppes sèches dans Diablo 4

Introduction

Les steppes sèches sont une région ravagée par la guerre, avec des canyons profonds et de l’eau bouillante. Différents groupes s’affrontent dans des batailles brutales alors que les troubles commencent à augmenter. Pour obtenir plus de pouvoir, les gens se tournent même vers le cannibalisme. Pour vivre dans les steppes sèches, il faut soit mener une vie de cruauté, soit de désespoir.

Carte des zones

Pour voir une version agrandie de cette image, cliquez dessus.

Carte D4 du sanctuaire des steppes sèches

Ville principale : Ked Bardu

Ked Bardu est le plus grand centre urbain des steppes sèches et compte de nombreux PNJ ainsi qu’un waypoint pour un voyage rapide. Les magasins les plus notables tels que le forgeron, le bijoutier et l’occultiste sont situés près du centre de la ville, et en utilisant le portail de la ville dans les steppes sèches, téléportera toujours le joueur vers Ked Bardu.

Waypoints

Il y a huit waypoints situés dans les steppes sèches.

Les waypoints permettent de se déplacer sur un territoire beaucoup plus rapidement qu’en marchant ou en chevauchant une monture seul. Les déplacements vers les événements World Boss, par exemple, peuvent être raccourcis en étant conscient des points de cheminement importants.

  • Farobrú – Waypoint situé au nord-est de Kotama Grasslands
  • Désolé Bardu – Waypoint à l’intérieur de la ville, situé dans le centre sud de Kotama Grasslands
  • La tour de guet d’Onyx – Waypoint situé au sud-est de Ked Bardu, entre les prairies de Kotama et les rochers de Khargai.
  • Retraite des destins – Waypoint situé à l’ouest de Chambatar Ridge.
  • Point de vue caché – Waypoint situé au nord-est du bassin de Jakha.
  • Jirandaï Waypoint situé au sud-ouest dans Untamed Scraps.
  • Alzuda Waypoint à l’intérieur de la ville, situé dans la zone nord-ouest des champs de la haine.
  • Ruines de Qara-Yisu Waypoint à l’intérieur de la Forteresse. Ceci est accessible une fois que la Forteresse a été nettoyée du mal.

Matériaux uniques

Le Rembourser L’herbe est unique dans la région et ne peut être trouvée que dans la région des steppes sèches.

Reddamine Magic Crafting Material D4 Herbe

Renommée et Achèvement

L’un des moyens les plus efficaces d’augmenter votre pouvoir est de passer par la Renommée ! Dans les steppes sèches, il y a beaucoup à découvrir et à explorer. Soit en faisant des donjons latéraux, en collectant des autels de Lilith, en libérant des forteresses, et plus encore.

Voici une liste de toutes les activités connues de la renommée des steppes sèches :

  • Points de cheminement : 8
  • Bastions : 3
  • Quêtes annexes : 38
  • Donjons secondaires : 21
  • Autels de Lilith : 33
  • Zones à découvrir : 51

Vous pouvez toujours vérifier la progression de votre région en ouvrant la carte, puis décider du nombre de quêtes secondaires et de donjons dont vous avez encore besoin, afin de collecter tous les points de compétence, charges de potion et points de parangon disponibles.


Autels de Lilith dans les steppes sèches

Récompenses de renommée

Terminer des activités de renommée dans les steppes sèches débloquera les récompenses suivantes :

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5
+XP bonus +XP bonus +XP bonus +XP bonus +XP bonus
+3 000 pièces d’or +10 000 pièces d’or +25 000 pièces d’or +60 000 pièces d’or +150 000 pièces d’or
+1 points de compétence +1 charge de potions +1 points de compétence +80 oboles maximum +4 points de parangon

Voici un petit résumé des choses à faire dans les Steppes Sèches pour gagner en Renommée le plus rapidement possible :

  • Explorez toute la région et découvrez tous les Waypoints disponibles pour un voyage rapide.
  • N’oubliez pas de vérifier votre progression de renommée en ouvrant la carte.
  • Éliminez les trois forteresses, afin que les zones deviennent amies.
  • Terminez toutes les quêtes secondaires (bleues) et les donjons
  • Ramassez les herbes Reddamine sur votre chemin.
  • Récupérez tous les autels de Lilith.

Bastions

Les forteresses sont des zones d’événement marquées par un crâne rouge sur la mini-carte. Ils sont occupés par différents ennemis qui doivent être éliminés afin de déverrouiller la zone en tant que partie amie de la région. Dans la plupart des cas, une forteresse devient une ville amie des joueurs après avoir été purgée de ses ennemis, mais elle peut aussi devenir un donjon.

Chaque Forteresse achevée accorde également 100 Renommée et expérience. Certains waypoints et donjons ne seront également déverrouillés qu’après avoir purgé avec succès la forteresse. Au total, il y a trois Forteresses qui peuvent être nettoyées du mal dans les Steppes Sèches :

  • La tour de guet d’Onyx – Situé au sud-est de Ked Bardu.
  • Temple de la pourriture – Situé au nord du point de passage de Jirandai ou au sud-est des champs de la haine dans les steppes sèches.
  • Les ruines de Qara-Yisu – Situé dans la partie sud-est de la région, tout au nord du waypoint Hidden Overlook.

Boss mondial

Le boss mondial des steppes sèches est situé dans une zone connue sous le nom de Saraan Caldera, au nord-est de la forteresse / waypoint de Qara-Yisu.

Les boss mondiaux sont de gros monstres terribles qui sont dangereux pour les joueurs de mêlée et à distance. Nous recommandons aux joueurs de consulter notre World Boss Guide respectif, et nous mettrons le lien ici dès que possible.

Cela vaut toujours la peine de rester et de combattre ces rencontres fortes avec d’autres joueurs ou amis, car les boss du monde peuvent déposer un objet spécial appelé Prisme disperséqui est utilisé pour ajouter des douilles à certains emplacements d’équipement.

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