Aperçu pratique hors ligne

Aperçu hors ligne

Le développeur Nerd Monkey’s Out of Line commence comme tant de jeux de plates-formes de puzzle récents à haut concept, avec une introduction douce et mélancolique qui se transforme en quelques minutes en un monde d’usine dystopique terrifiant mais en quelque sorte charmant. À certains égards, Out of Line ressemble à un livre pour enfants luxuriant et peint à la main, bien qu’il parle d’une tribu d’enfants identiques, presque sans visage, essayant d’échapper à la poursuite incessante par d’immenses griffes mécaniques et au cri des projecteurs omniscients. Je ne sais pas ce que le jeu complet a en réserve, mais l’aperçu est émouvant, effrayant et mécaniquement difficile.

Vous incarnez San, un enfant rudimentaire mais expressivement peint et le jeu commence assez simplement avec des puzzles simples basés sur des sauts, des glissements de pierres sur des plaques de pression et des plates-formes de base basées sur le timing. Peu de temps après avoir obtenu votre outil principal, une lance jaune vif dont la liste d’utilisations ne cesse de s’allonger: une prise de main, une plate-forme sur laquelle sauter et bien plus encore. Votre lance peut arrêter les engrenages et, lorsqu’elle est insérée à des endroits spécifiques, se transforme en levier de commande pour les plates-formes mobiles. Certains jeux de puzzle augmentent doucement le défi et la complexité, et certains lancent le joueur dans le fond de la piscine avec des chaussures lestées en plomb. Heureusement, Out of Line est dans la première catégorie et l’un de ses points forts, même dans un aperçu relativement court, est la façon dont il construit sa mécanique, sa tension et un rythme progressivement plus rapide. À la fin de l’aperçu, les énigmes étaient beaucoup plus nuancées et exigeaient plus de précision. Étant donné que le jeu n’explique pas grand-chose ouvertement, on s’attend à ce que le joueur expérimente avec les outils à portée de main. Cependant, les énigmes elles-mêmes ne se prêtent pas à de multiples solutions, même si y arriver implique des essais et des erreurs et un peu de grattage.

Out of Line combine un monde richement peint à la main, coloré mais oppressant, avec une esthétique minimale en matière d’interface, de commandes et de musique. Il n’y a pas de dialogue parlé et au moins dans l’aperçu, l’histoire n’est que suggérée. Néanmoins, il est difficile d’échapper aux résonances émotionnelles presque primitives déclenchées par les images d’enfants esquivant les projecteurs et évitant la capture et je suis curieux de voir si Out of Line se transforme en une allégorie plus compliquée.

L’une des surprises de Out of Line est la manière subtile avec laquelle les autres enfants sans visage passent du statut de personnages parallèles en arrière-plan à l’interaction avec San. Finalement, San se couple essentiellement avec un autre enfant et les deux s’entraident, en tirant alternativement des interrupteurs et en évitant les griffes du monstre. Cela ne se termine pas bien, mais les brèves sections coopératives affectent émotionnellement et préparent sans aucun doute le terrain pour les mécanismes ultérieurs et les rythmes de l’histoire.

Venez pour l’art, restez pour les puzzles

Comme indiqué, l’une des joies de Out of Line est l’environnement peint à la main qui établit un équilibre efficace entre l’abstraction et le littéralisme. Il existe des solutions de casse-tête suggérées dans le monde, mais elles ne sont jamais envahissantes et le jeu est définitivement l’un de ces énigmes qui vous font vous sentir accompli pour trouver quelque chose. Parfois, un casse-tête nécessitera un ensemble assez précis de gestes, de combinaisons de synchronisation et de visée de la lance sur le bon pixel et ces énigmes peuvent sembler un peu plus frustrantes que d’autres, non pas parce que la solution est évasive mais que la mécanique ne répond pas suffisamment se mettre en travers du chemin. Pendant que nous nous agrippons, même si doucement, il faut mentionner la musique, qui était ambiante, discrète mais aussi juste un peu décevante.

L’espace de jeu de plateforme de puzzle arty est rempli de jeux exceptionnels, mais Out of Line fait définitivement allusion à l’excellence potentielle. Sa direction artistique est unique, ses énigmes sont équilibrées mais intelligentes, et ses mécanismes sont simples et coulent de et dans l’histoire de manière naturelle. Bien qu’il se déroule dans un récit sombre et potentiellement dérangeant, il le fait grâce à une conception de personnage attrayante et désarmante et à un monde mémorable. En tant que fan du genre et de tout jeu avec une vision forte, j’ai hâte de voir comment Out of Line se développera.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici