Armes diabétiques et power-ups, expliqué

Diabotical est un jeu de tir rapide dans l'arène qui est très similaire en termes de gameplay et de mécanique à la franchise Quake qui est gratuite sur Epic Games Store. Si vous êtes nouveau dans la série Quake, cependant, vous ne connaissez peut-être pas les armes et les bonus disponibles dans le jeu et la meilleure façon de les utiliser à la volée. Diabotical peut être un jeu de tir très punitif pour les joueurs inexpérimentés, il est donc essentiel d'apprendre quelles armes donner la priorité à la récupération et au contrôle.

Armes

Mêlée

L'arme de mêlée a une portée extrêmement courte mais peut être utilisée pour repousser les adversaires et infliger des dégâts rapides. La seule arme qui ne nécessite aucune munition, elle peut infliger 50 dégâts par coup avec 250 repoussements. Vous aurez toujours cette arme dans votre chargement, et il est préférable de l'utiliser pour repousser les ennemis qui s'approchent trop près, ou pour achever ces derniers dégâts dans un combat à courte portée.

Mitraillette

La mitrailleuse est l'arme de départ standard. Avec la mêlée, c'est la seule arme avec laquelle vous frayez lorsque vous jouez à un mode de jeu nécessitant des ramassages d'armes. Il peut être utile à toutes les distances pour éliminer certains dégâts des adversaires, bien que des armes plus puissantes sur la carte soient certainement plus utiles dans la plupart des situations. La mitrailleuse est mieux utilisée en dernier recours ou simplement pour enlever un peu de santé lorsque l'ennemi est déjà fortement affaibli.

Blaster

Le blaster tire des boules de plasma chaud vers vos ennemis et peut être très efficace pour infliger des dégâts élevés par seconde. Avec des dégâts d'éclaboussure et un recul, cette arme est idéale pour infliger de sérieux dégâts à un ennemi sans méfiance, tant que vous pouvez frapper vos tirs. La précision du Blaster n’est pas la meilleure, en particulier lorsque les robots ennemis se déplacent rapidement sur la carte. Cette arme peut également être utilisée pour sauter de petits murs, car elle a suffisamment de dégâts d'éclaboussure pour vous donner un «saut de fusée». Cela signifie simplement que si vous le tirez à vos pieds en sautant, vous irez plus haut.

Super fusil de chasse

Avez-vous joué à des jeux Doom ou Quake? Si tel est le cas, vous avez essentiellement utilisé le Super Shotgun. Ce pistolet inflige d'incroyables dégâts à courte portée, mais ne présente aucun dommage de moyenne à longue portée. La chute à n'importe quelle distance est excellente, mais dans un scénario de combat rapproché, le Super Shotgun tuera en 1 à 3 coups en fonction de la santé de votre adversaire. C'est également une excellente arme pour achever un adversaire affaibli avec un tir à bout portant.

Lance-roquettes

Infligeant 100 dégâts sur un coup direct, le lance-roquettes est l'une des trois armes les plus utiles du jeu. Utilisez-le pour le mouvement en dynamitant le sol pour un saut de fusée, ou tirez-le sur un mur voisin pour vous rebondir dans la direction opposée. Le lance-roquettes a un rayon d'éclaboussure de 125u et des dégâts d'éclaboussure allant de 5 à 95 dégâts en fonction de la quantité d'explosion qui entre en contact avec l'ennemi. Notez l'emplacement de cette arme sur chaque carte, car vous voudrez toujours que cette arme fasse partie de votre chemin lorsque vous vous éloignez pour collecter des objets à chaque réapparition.

Arbre

Si vous avez joué à la franchise Quake, The Shaft is the Lightning Gun. Le LG a été un aliment de base de Quake aussi longtemps que son existence, et le Shaft n'est pas différent pour Diabotical. Le puits projette un faisceau de lumière directement hors de l'arme, infligeant d'énormes dégâts à courte et moyenne distance. Cette arme a un recul et une cadence de tir incroyablement rapide.Il est préférable de l'utiliser au début d'un engagement pour infliger rapidement des dégâts massifs. Suivre un ennemi se déplaçant rapidement avec le faisceau de Shaft peut être délicat, mais les meilleurs joueurs pourront Shaft quelqu'un et le suivre immédiatement avec un lance-roquettes ou un tir PNCR.

Fusil Point'N'Click (PNCR)

Troisième membre de la Sainte Trinité de Quake, le PNCR est l’équivalent du Railgun de Quake. C'est une arme à longue portée qui frappe instantanément lorsqu'elle est tirée et récompense grandement la précision. Il peut être difficile de frapper des joueurs avec des mouvements très rapides, mais utiliser le PNCR à longue distance ou même pour achever un adversaire faible peut être très efficace. Infligeant 70 dégâts de base par coup et un maximum de 100 dégâts, le recul se combine avec les dégâts pour en faire l'une des meilleures armes du jeu. À combiner avec l'arbre ou le lance-roquettes pour maximiser les dégâts par seconde.

Lance-grenades

Cette arme tire des grenades rebondissantes dans un arc lobé, infligeant des dégâts massifs sur un coup direct ainsi que des dégâts décents sur les éclaboussures. Si un ennemi est assis dans une petite pièce, surtout regroupé avec ses coéquipiers, cette arme sera parfaite pour inonder la pièce de grenades et tuer tout le monde. Avec 100 dégâts sur un coup direct et jusqu'à 125 DPS, le lance-grenades est une arme de niche qui peut être très efficace si elle est utilisée dans les bonnes situations. Des dégâts massifs de recul et d'éclaboussures en font l'une des armes les plus puissantes du jeu à une portée proche du milieu.

Arbalète

Semblable au PNCR, l'arbalète est une arme à longue portée idéale pour les dégâts importants avec un seul tir précis. Bien que contrairement au PNCR, le boulon d'arbalète se tourne vers votre adversaire, ce qui signifie que votre objectif doit compenser en fonction de la distance. Donnez une portée de 70 à 90 par coup et prenez une deuxième arbalète pour la transformer en PNCR. Puisqu'il existe déjà une arme de précision puissante, les développeurs ont choisi de faire de l'arbalète la version non améliorée de la puissante arme de sniper.

Mises sous tension

Les power-ups sont des objets qui apparaissent sur la carte pendant un match et n'importe qui peut les récupérer et en bénéficier. Écoutez l'annonce de la mise sous tension, car cela en vaut la peine pour votre équipe de prioriser la récupération de ces éléments.

Siphonateur

Ce bonus vous permet de régénérer passivement 5 points de vie toutes les secondes et tous les dégâts que vous infligez aux ennemis vous guérissent de 50% des dégâts infligés. Le siphonateur vous permet également de tirer en amitié vos coéquipiers et de les soigner pour 50% des dégâts de l'arme. Si vous avez récupéré ce bonus, limitez-vous aux combats 1v1 pour vous assurer d'avoir un avantage significatif sur vos adversaires, et recherchez des coéquipiers en faible santé pour les aider à revenir à 100%. Cette mise sous tension dure 30 secondes, alors déplacez-vous rapidement et assurez-vous d'être prêt lorsqu'il apparaît sur la carte pour la première fois.

Avant-garde

Celui-ci est défensif comme le siphonateur, mais ne fournit ni santé ni armure. Au lieu de cela, l'avant-garde réduit les dégâts subis par l'utilisateur de 50% et élimine les dommages personnels. Cela signifie que lorsque vous utilisez ce power-up, il est préférable de précipiter l'équipe ennemie et de subir autant de dégâts que possible. Vous pourrez certainement prendre n'importe quel combat 1v1, mais prendre ces dégâts pour vos coéquipiers lors d'un combat à plusieurs est extrêmement précieux. Porter le MacGuffin sur la carte et accumuler ces pièces tout en utilisant l'avant-garde n'est pas non plus une mauvaise idée. Le siphonateur dure au total 30 secondes après le ramassage.

Vindicator

Cette mise sous tension donne à l'utilisateur un triple bonus de dégâts à toutes les armes. Il dure 30 secondes et triple tous les dégâts, alors participez à autant de combats que possible le plus rapidement possible. Le PNCR et le lance-roquettes sont généralement des attaques à coup unique si vos adversaires n'ont pas de méga armure ou de santé.

Diabotique

Étant nommé d'après le titre du jeu, vous savez que ce sera un bon. La mise sous tension Diabotique fournit à l'utilisateur un quadruple de dégâts pendant 30 secondes. De la musique heavy metal joue lorsque vous traversez la carte, laissant des cadavres sur votre chemin. Les joueurs ennemis peuvent facilement trouver votre emplacement car ils peuvent également entendre la musique, mais tomberont assez rapidement sur l'une de vos armes puisque vous subissez des dégâts 4X. Ce power-up, bien que précieux, mettra également une cible massive sur votre tête car tout le monde dans le match veut le quad. Utilisez ce bonus pour vous déplacer sur la carte le plus rapidement possible, tuant autant de personnes que vous pouvez trouver avant la fin du temps imparti.

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