Assassin’s Creed Games – Du meilleur au pire de la série (partie 2)

Jeux Assassin’s Creed classés (partie 2)

Je vais commencer là où j’ai laissé la dernière fois, avec la seconde moitié de ma liste. Ces titres Assassin’s Creed incluent mes jeux les moins préférés. Pour récapituler, cette liste comprend tous les jeux de la série principale, ainsi que quelques titres que les fans ont peut-être ignorés, mais elle n’inclura pas les chroniques d’Assassin’s Creed ou les jeux mobiles. Je soulignerai les éléments de chaque jeu qui l’ont fait ressortir, pour le meilleur ou pour le pire. Le point de vue d’où je viens dans cette liste est de voir «Dans quelle mesure le gameplay est-il restrictif?», «Ce jeu contrôle-t-il la façon dont je le souhaite?» et surtout, « Ce jeu est-il amusant à jouer? » Comme je l’ai dit dans la partie 1 de cette liste, j’ai aussi tous les succès dans presque tous les jeux, donc en faisant tout ce qu’Ubisoft a voulu que je fasse, je me demande aussi « La ‘réalisation’ est-elle une expérience enrichissante? » Alors sautons dedans. Voici la deuxième et dernière partie de la liste du meilleur au pire pour la série Assassin’s Creed.

7. Assassin’s Creed: Fraternité

Sur les trois jeux de la trilogie Ezio, celui-ci est mon préféré. À quelques exceptions près, il se déroule dans une zone, une carte. Cela signifie que voyager d’un endroit à l’autre n’est pas vraiment un problème. Les objets de collection ne sont pas trop ennuyeux, et en tant que complétiste, c’est génial pour moi. J’ai trouvé que la clé de la raison pour laquelle j’aimais ce jeu autant que moi était qu’il ne prenait aucun risque inutile. Il a fallu tout ce qui faisait d’Assassin’s Creed II bon et l’a simplement gardé. C’est aussi l’un des défauts du jeu. Cela n’a cependant pas vraiment innové.

Correction: Assassin’s Creed: Brotherhood a innové la série… pour le pire. Objectifs optionnels. Ce terme hantera la série pour les 7 ou 8 prochains matchs. Des objectifs optionnels étaient attachés aux missions, afin que les joueurs puissent vraiment ressentir un sentiment d’accomplissement pour les terminer, ce qui ressemble également remarquablement à des cheveux arrachés de votre tête. Les objectifs optionnels n’étaient pas si mauvais dans ce jeu, mais Ubisoft ne faisait que commencer.

Revenons à ce qui a rendu le jeu bon. Ezio est de loin le personnage le plus aimé de la série. Il est le seul Assassin à être le personnage jouable principal dans plus d’un jeu. C’était une décision sûre de continuer son voyage et cela a payé. Le combat, le système de mise à niveau et les contrôles sont restés en grande partie les mêmes depuis Assassin’s Creed II. Brotherhood a cependant introduit un mécanisme de jeu qui resterait dans les parages pour quelques jeux: les initiés Assassin. Cela s’appelle Fraternité après tout. Ezio pourrait commencer à recruter de nouveaux Assassins qui pourraient être appelés pour l’aider au combat ou distraire les gardes. Ils pourraient également être envoyés dans des missions internationales et aider à reconstruire l’ordre des Assassins.

Reconstruire l’ordre des Assassins est une raison pour laquelle je pense que Brotherhood est l’un des titres les plus importants de l’ère «classique» de la série. Nous voyons Ezio vraiment devenir le chef des Assassins. Il devient le Mentor de la confrérie, comme Altaïr avant lui, et commence à prendre une nouvelle direction, se méritant une place dans l’histoire des Assassins où son nom sera honoré pour les générations à venir. Assassin’s Creed: Brotherhood rend également l’histoire actuelle assez intéressante pour un bref instant. Nous voyons enfin Desmond et son gang interagir avec une partie de la Première Civilisation, avant de prendre le contrôle de lui et de tuer l’un de ses amis les plus proches, nous laissant tous sur un cliffhanger majeur.

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8. Assassin’s Creed Rogue

Assassin’s Creed Rogue est assez intéressant. Depuis le début de la série, c’était toujours un combat très définitif «les bons contre les méchants». Les Assassins étaient les bons et les Templiers étaient les méchants, bien qu’il y ait toujours eu une zone morale grise pour les deux organisations. Les Assassins tuent et enfreignent la loi pour défendre leurs valeurs et combattre leur mal perçu. Les Templiers font exactement la même chose. Leurs méthodes diffèrent, mais sont souvent tout aussi horribles. Assassin’s Creed Rogue met vraiment cette notion au premier plan, où nous jouons Shay Cormac; un Templier devenu Assassin.

En termes de gameplay, il est presque identique à Assassin’s Creed IV, qui est un très bon standard à respecter. Les seules différences sont qu’il existe une zone fluviale en plus de la haute mer de l’AC IV, mais il est plus frustrant de naviguer. Il y a aussi des Assassins qui chassent activement Shay, depuis qu’il s’est séparé de la Confrérie. Oh, il a aussi un lance-grenades pour une raison quelconque. Bien que cet outil soit amusant à utiliser, il est clair qu’Ubisoft ne se souciait tout simplement pas de l’exactitude historique concernant le lance-grenades, mais comme la série concerne des utilisations libérales de l’histoire mélangées à des éléments de science-fiction, qui s’en soucie vraiment, n’est-ce pas?

Le meilleur aspect d’Assassin’s Creed Rogue est le tissu conjonctif qu’il crée entre les jeux de la série. C’est une pré-suite qui subvertit les attentes traditionnelles de la franchise. Rogue se déroule après Assassin’s Creed IV, pendant le saut dans le temps dans Assassin’s Creed III, et a un épilogue qui met en mouvement les événements d’Assassin’s Creed Unity. Nous voyons des personnages revenir, comme Adéwalé d’AC IV, et de nombreux personnages d’AC III, comme Achilles Davenport, Haytham Kenway, George Washington et Ben Franklin.

Cette entrée est en quelque sorte le jeu Assassin’s Creed le plus moyen, ce qui est une bonne et une mauvaise chose. Le gameplay n’évolue vraiment pas depuis Assassin’s Creed IV. Il a toutes les fonctionnalités et mécanismes de jeu que vous avez aimés, et tous ceux que vous n’avez pas. Si vous avez aimé le jeu précédent, vous aimerez probablement celui-ci.

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9. Assassin’s Creed II

Jeux Assassin's Creed

Assassin’s Creed II n’était peut-être pas le meilleur, mais il nous a donné Ezio. Nous avons regardé Ezio depuis le moment où il est né, jusqu’à quand il était un jeune homme insouciant, jusqu’à un Assassin motivé, discipliné et à part entière, et ce n’était qu’un match. C’était le début d’un voyage vraiment incroyable.

Le gameplay a évolué à partir du premier jeu d’une manière qui établirait la norme pour une demi-douzaine de jeux à suivre. Le combat a été amélioré grâce à la mise à niveau des armes, des armures et des sacs, ainsi que la possibilité de désarmer les ennemis. Un autre ajout qui deviendrait un incontournable était les doubles lames cachées et les multi-assassinats. Assassin’s Creed II a également ajouté un mécanisme économique permettant à Ezio d’acheter des armes, de l’art, des vêtements et de distraire les PNJ en lançant des pièces de monnaie. L’argent pourrait être utilisé pour soudoyer certaines factions comme les voleurs, les mercenaires et les courtisanes, chacun aidant Ezio d’une manière différente.

Tout comme le feraient les jeux suivants, Assassin’s Creed II élargit le monde avec l’histoire d’Ezio et l’histoire de Desmond, qui fournit vraiment un regard plus profond sur le conflit entre les Templiers et les Assassins. Ce jeu a repris les concepts de base mis en œuvre dans le premier jeu et les a fait avancer, où les futurs jeux Assassin’s Creed fonctionneraient avec eux, pas toujours pour le mieux.

Le jeu s’est amélioré de presque toutes les manières ET a supprimé les objets de collection du drapeau. Ils ont été remplacés par des plumes, qui suçaient toujours!

10. Assassin’s Creed: Révélations

Revelations est un excellent cas d’une suite qui a ajouté un tas de choses, mais seules certaines d’entre elles étaient cool. La première fois que j’ai joué à ce jeu, c’était sur la Xbox 360 et je me souviens avoir pensé: «Certaines de ces nouvelles mécaniques sont plutôt intéressantes.» Des années plus tard, en jouant à la collection Ezio et après certains des autres jeux, je me suis dit: « Wow, pas étonnant que ce soit le seul jeu avec ces éléments. »

Il y a des choses comme les mécanismes de jeu qui me démarquent, mais en ce qui concerne le conflit dans l’histoire, je ne m’en souviens pas beaucoup, même après avoir joué deux fois. Je ne peux pas, pour la vie de moi, me rappeler qui Ezio se battait ou essayait d’arrêter. Assassin’s Creed: Revelations se trouve si bas sur cette liste car ce n’est vraiment pas si mémorable. C’est « celui avec la lame à crochet » ou « celui avec le mini-jeu tour / défense qui n’était pas bon, donc aucun des futurs jeux ne l’a réutilisé. »

Ne vous méprenez pas; Je me souviens avoir apprécié le jeu, mais je ne me souviens pas de ce qui était si agréable à ce sujet. Il souffre en quelque sorte de la même chose que certains des autres jeux de l’ère classique, où la seule chose qui change vraiment est le cadre, mais comme il s’agit du troisième jeu Ezio, cela ne change même pas beaucoup.

Après la fin du cliffhanger d’Assassin’s Creed: Brotherhood, Desmond se retrouve dans le coma et son esprit est piégé dans l’Animus. L’histoire actuelle passe de «plutôt intéressante» à «Je m’en fiche parce que c’est un espace numérique et non le monde réel.» Alors que Revelations est la fin de l’histoire d’Ezio et a un résumé satisfaisant où il revient à Masyaf et parle au squelette d’Altaïr, cela diminue vraiment l’élan que les jeux précédents ont porté.

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Découvrez les trois pires jeux de la franchise Assassin’s Creed à la page 2…

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