Astria Ascending a un cadre magnifique et fantastique

Pratique avec l’Astrie ascendante

Avec l’aide de certains vétérans de Final Fantasy, Astria Ascending est un prochain JRPG à surveiller. De ses graphismes époustouflants à sa partition du compositeur vétéran Hitoshi Sakimoto (le plus célèbre pour Final Fantasy 12 et Vagrant Story), entrer dans le monde d’Orcanon est un régal pour les sens.

Dès le début, vous rencontrez un groupe complet de 8 héros connus dans ce monde sous le nom de Demigods. Vous incarnez principalement Ulan, le leader du groupe, dont la personnalité amusante mais sérieuse fait avancer le monde dans votre aventure. Chaque héros est détaillé avec amour, comme une œuvre d’art conceptuelle qui prend vie.

Astria Ascending est un JRPG 2D de la même manière que Child of Light d’Ubisoft. Vous contrôlez un personnage sur un plan 2D dans un monde somptueux et magnifique dessiné à la main. Vous explorez, parlez aux personnages et combattez des monstres connus sous le nom de Noises. L’histoire est grandiose dès le départ, et bien qu’elle ne m’ait pas attiré pendant les premières heures, elle a ouvert la voie à des arcs intéressants et à la construction du monde à venir, ce qui m’a intrigué de voir ce qu’il en était de plus. a à dire.

Astrie Ascendant

Le combat est votre affaire Final Fantasy standard avec vous et vos adversaires en transition vers un écran de combat où vous vous frappez à tour de rôle. Dans une surprise effrontée, Astria Ascending comprend quelque chose qu’ils appellent Focus, qui si vous avez joué à l’un des jeux Bravely Default ou Octopath Traveler, vous serez chez vous ici. Focus permet à un héros de sauter un tour afin de renforcer l’attaque ou les manœuvres utilisées par le groupe à venir. Cependant, dans sa propre version, ces piles de Focus ne persistent pas, vous devez donc les utiliser rapidement ou vous finirez par perdre un tour.

Bien qu’il soit trop tôt pour le dire avec certitude, le combat était amusant et souvent pas trop difficile dans les premiers chapitres. Chaque héros a son propre ensemble unique de capacités ou de magie à utiliser au combat et c’est amusant d’échanger différents héros pour apprendre ce qu’ils font. Chaque héros dispose également d’un arbre de talents de passifs et de capacités à améliorer lorsqu’il monte de niveau, afin que vous puissiez commencer à ressentir la profondeur du jeu à venir. Sans parler des nouveaux équipements et objets à trouver et à équiper.

Pour le plaisir, Astria Ascending comprend son propre mini-jeu connu sous le nom de J-STER, qui est un jeu de pièces hexagonales où vous placez des jetons pour essayer de retourner le jeton de votre adversaire en exploitant les côtés indiqués de chaque hexagone. C’est difficile à comprendre, mais je me voyais définitivement en train de le bricoler au cours de mes aventures et d’essayer de constituer ma collection de jetons.

Astrie Ascendant

Les visuels sont exceptionnels. Tout a une qualité picturale, apparemment dessiné à la main et légèrement animé lorsqu’il n’est pas en mouvement. Voir les membres non humains du groupe est un régal (il y en a pas mal cette fois) car chacun a une silhouette et une esthétique uniques qui font beaucoup pour étoffer le monde. Les environnements sont somptueux lorsque vous vous déplacez dans différentes villes et donjons, en jouant souvent avec des éléments de premier plan et d’arrière-plan.

La conception sonore, bien qu’elle ne soit pas aussi élevée que les visuels, est utilisable, la musique étant la principale vedette. La musique de fond et la musique de combat b font écho aux temps anciens de Final Fantasy et je suis curieux de savoir quand le jeu complet sortira quelles pistes seront recherchées sur Spotify ou Youtube.

J’ai apprécié le monde magnifique d’Astria, la musique fantaisiste et les dubs anglais et japonais. Je ne sais pas quelle langue je jouerai à sa sortie car ils sonnent bien tous les deux, mais je suis ravi de passer plus de temps dans Orcanum à apprendre tout ce qu’il y a à savoir dans ce cadre fantastique. Gardez les yeux ouverts sur Astria Ascending lors de sa sortie fin septembre.

***Un code PC a été fourni par l’éditeur***

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