Baldur’s Gate 3 contre Baldur’s Gate 2: combat, style graphique, etc.

Nous avons reçu notre premier regard sur Baldur’s Gate 3 à Pax East 2020, où le développeur Larian Studios a partagé ce que les joueurs peuvent attendre d'un accès anticipé au jeu. Larian Studios prend le jeu dans une nouvelle direction et modifie un peu ce que le jeu original était, en l'alignant plus étroitement avec leur Divinity Original Sin 2 Jeu.

Baldur’s Gate 3 variera considérablement de la façon dont vous avez joué Baldur’s Gate 2. Voici quelques-unes des plus grandes différences que nous avons repérées jusqu'à présent.

Combat

Le combat est très différent de l'original Baldur’s Gate séries. Il s'agissait initialement d'un système de combat en temps réel avec pause vu d'un point de vue isométrique de haut en bas. La fonction de pause a permis au joueur de disposer d'un peu de temps pour planifier sa stratégie, mais la plupart se sont déroulées assez rapidement.

Baldur’s Gate 3 fonctionne beaucoup plus étroitement avec le Divinité: Original Sin 2 série, où tout est au tour par tour, et vous avez autant de temps que vous le souhaitez pour réfléchir aux actions de votre personnage. Votre groupe aura une quantité d'initiative définie, et elle est comparée à l'initiative de l'ennemi. Si leur initiative est plus élevée, ils vont en premier, et si la vôtre est plus élevée, vous et les membres de votre groupe allez en premier. Chaque personnage de votre groupe a une certaine quantité de mouvement en fonction de sa vitesse. Les actions sont divisées en actions bonus et actions régulières.

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Capture d'écran via Larian Studios

Votre interface utilisateur est divisée en deux sections, avec la santé (rouge) sur le côté gauche et le mouvement (orange) sur la droite. Au-dessus de la santé, vous avez vos points de capacité, que vous utilisez pour effectuer des attaques ou des sorts puissants. Une poignée de ces capacités agit comme une action bonus, et ces points sont au-dessus de la barre de mouvement. Vous pouvez choisir la façon dont ils sont décomposés, mais une fois qu'ils sont partis, votre tour se termine. Dans la partie inférieure droite de l'écran, vous pouvez voir la progression du combat. Vous pouvez survoler l'un des domaines d'action pour voir une lecture détaillée des rouleaux, des bonus et de ce qui s'est passé à la fois des ennemis et des alliés.

Lorsque vous affectez un environnement, comme l'ajout de graisse ou d'huile, l'effet s'accompagne d'une ramification. Les personnages devront effectuer des lancers de sauvegarde pour effectuer certaines actions, et vous pouvez interagir avec eux pour changer leur structure. Par exemple, si vous jetez de la graisse autour des ennemis, leur vitesse de déplacement est ralentie s'ils ne réussissent pas un jet de sauvegarde. Maintenant que cet endroit est inflammable, vous pouvez le transformer en feu, endommageant tout ce qui s'y trouve.

Graphique

Baldur’s Gate 3 s'éloigne du point de vue isométrique pour fournir un point de vue de haut en bas gratuit dans lequel les joueurs peuvent changer l'angle de la caméra, zoomer et modifier la façon dont ils observent le jeu. Le changement était probablement dû au fonctionnement du combat, et il vous offre un moyen d'examiner vos options de manière beaucoup plus approfondie que si vous regardiez un combat en temps réel.

Capture d'écran via Larian Studios

Le graphisme et le style artistique sont fortement influencés par les Divinité: péché originel 2. Une grande partie semble Baldur’s Gate 3 était un mod fait à partir de zéro en utilisant le moteur du jeu, et ce n'est pas une mauvaise chose.

Sélection de caractères, espèces et classes

Lorsque vous démarrez Baldur’s Gate 3 pour la première fois, vous pouvez choisir de personnaliser votre personnage ou de choisir parmi une poignée de personnages Origin Story. Les personnages de l'histoire d'origine sont une autre caractéristique de Divinité: péché originel 2. C'étaient des personnages avec un passé pré-construit qui avaient un lien avec le monde, et ils avaient chacun une quête exclusive pour vous de progresser à travers l'histoire principale. Dans Baldur’s Gate 3, ces personnages d'origine histoire semblent avoir moins de personnalisation pour eux, sans la possibilité de changer leur classe. Pourtant, vous pouvez modifier les statistiques, les capacités et les compétences générales des personnages.

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Capture d'écran via Larian Studios

Vous avez une variété d'options d'espèces dans Baldur’s Gate 3. Vous pouvez choisir de jouer en tant qu'humain, Tiefling, Elf, Nain, Halfling, Drow, Half-elf, Half-drow, Githyanki et bien d'autres. Ces espèces seront les premières options que vous aurez la chance d'essayer lors de l'accès anticipé au jeu, qui sortira plus tard en 2020.

Pour le moment, nous ne connaissons que les six classes du jeu, mais d'autres sortiront certainement avant la sortie officielle du jeu. Les six classes seront toutes disponibles pour jouer dans le mode d'accès anticipé du jeu, et elles incluent Wizard, Cleric, Fighter, Rogue, Ranger et Warlock.

On peut en attendre beaucoup plus Baldur’s Gate 3 fonctionnalités, mises à jour et annonce à venir sur le moment où la version à accès anticipé du jeu sera disponible en 2020.

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