Examen de Blightbound 1.0
Le broyage est un équilibre assez délicat dans les jeux. Si vous incluez trop, ou pas assez, ou le mauvais type, vous pouvez vraiment faire bousculer les gens. Blightbound perturbe cet équilibre prudent, mais seulement légèrement. Mais c’est tout ce qu’il faut ! Si le rythme, la difficulté ou le taux de chute ne sont pas synchronisés, vous pouvez vous retrouver dans une mauvaise passe. Toutes les pièces séparées sont présentes, elles ne s’emboîtent tout simplement pas parfaitement, du moins pas pour moi. Que cette même liste d’ingrédients fasse de vous un repas complet est une tout autre affaire.
L’histoire est sombre. La mort d’un ennemi terrible a libéré un miasme nocif, qui a consumé la terre. C’est votre tâche de repousser ce fléau, afin que les humains restants puissent survivre un autre jour. Je pense? Le problème avec les RPG narratifs en action est qu’ils sont conçus pour être mis de côté. Des choses comme l’exposition et la construction du monde sont cachées, de sorte qu’elles n’interrompent pas la boucle de jeu. Le texte de saveur est enterré dans les menus et autres écrans contextuels. En plus de cela, il s’agit exclusivement d’une expérience multijoueur. Vous avez à peine le temps de respirer, encore moins de vous pencher sur l’histoire et les traditions. L’évaluation la plus précise serait que l’histoire semble sombre, sur la base de mes glanages maladroits. Étant donné que l’histoire réelle est conservée quelque part sur une étagère, la narration environnementale a beaucoup de travail à faire.
Un monde si profondément maudit
C’est ici que Blightbound brille un peu plus. Le monde dans lequel vous êtes présenté est fantastique mais cruel. Des abominations uniques rampent dans des donjons infernaux. Des artefacts sans âge reposent dans des tombes poussiéreuses sous un ciel meurtri et meurtrier. Chaque héros que vous trouvez, chaque monstre que vous rencontrez et chaque boss que vous tuez est au service de cette esthétique. Plutôt qu’un mur de texte, on vous enseigne les leçons de ce monde à l’aide d’aides visuelles. Les morts sans fin, la magie formidable et les gardiens redoutables vous enseignent tous à quoi ressemble ce monde. Ça et les batailles.
Pour le meilleur ou pour le pire, le combat dans Blightbound est instructif. Ce sont des danses de cooldowns et de kill zones, de charges et de backstabs. Ma copie du jeu n’a planté qu’une seule fois, lorsque j’ai essayé d’exécuter le didacticiel. Dont il s’avère que je n’en avais pas du tout besoin. Tant que vous parcourez vos temps de recharge et que vous bougez toujours, vous êtes plus ou moins prêt à partir. Cela ne veut pas dire que le jeu est facile ! Vous pouvez éliminer le processus bien avant de le maîtriser, pour ainsi dire. De plus, jouer votre rôle actif (guérisseur, tank, DPS) garde l’action agréable et rapide. L’expérience de combat réelle est agréable, du moins au début.
Traverser des monstres et résoudre des énigmes est génial, mais cela se résume un peu trop rapidement aux os. Il n’a pas fallu longtemps pour que mon enthousiasme s’effondre fatalement et j’ai du mal à expliquer pourquoi. Vous avez le choix entre une liste de héros sains, le combat est rapide et intense, et l’esthétique a quelques crochets majeurs. Mais il n’y a pas de récit pour vous enchaîner. Vous n’avez pas un monde que vous pouvez réellement explorer, juste un hub d’écran unique et une série d’étapes déconnectées. Même les niveaux eux-mêmes sont un labyrinthe étroit de pièces, magnifiquement conçues mais fondamentalement aménagées. Il reste toutes ces sections élimées aux joueurs à remplir avec des moments multijoueurs organiques, voyez-vous. Ce que je considère comme des lacunes sont en fait des opportunités pour le contenu dirigé par les joueurs de se manifester.
Amenez un ami ou deux
Important moment de mise en garde ! J’ai fait plusieurs tentatives pour me connecter avec des inconnus pour des sessions multijoueurs appropriées. Tous ont complètement échoué, peu importe combien de temps j’ai attendu. Il s’agit probablement d’un effet secondaire du fonctionnement du système d’appariement comme prévu. Dans des circonstances ordinaires, j’aurais des tonnes de personnes avec qui me connecter pour des jeux, mais nous sommes dans la phase de pré-sortie au moment où j’écris ceci. C’est donc assez solitaire là-bas à l’heure actuelle. Pour cette raison, je ne peux faire qu’une poignée de prédictions avec une quelconque confiance. Un : jouer avec un bon équipage fera une différence mesurable dans le rythme des combats individuels. Trois personnes jouant bien leur rôle feront en sorte que les choses se passent bien, même dans les batailles beaucoup plus difficiles. Deux : la présence d’autres joueurs ne résoudra pas la plupart des problèmes de contenu. Les joueurs seront toujours confrontés à la même boucle de jeu globale, qui repose sur la répétition et les poteaux de but éloignés. C’est ça!
Lorsqu’un jeu est axé sur la répétition et la croissance, la formule doit être précise. Trop de temps entre les batailles, un taux de croissance lent ou tout trébuchement dans l’équilibre du combat peut faire exploser toute l’affaire. Ce n’est pas non plus un jugement objectif. Me laver de Blightbound n’indique pas si vous ferez de même ou non. Pourtant, il est important de savoir dans quoi vous vous engagez. Peut-être que la boucle de refroidissement/charge haute tension sera suffisante pour compenser une présentation quelque peu élimée ailleurs. Il y a tout un système de fabrication/achat/personnalisation que j’ai omis de mentionner. Comme les batailles et l’histoire, il grandit lentement, se développant pendant des dizaines d’heures en quelque chose de tangible et de puissant. Si ma description de la boucle de gameplay principale vous intrigue, jetez-y un œil ! Mais si un rapide coup d’œil aux bandes-annonces et aux streams vous fait vous demander ce que vous manquez, peut-être gardez cette aventure pour un autre guerrier condamné.
***Une clé Steam a été fournie par l’éditeur***