Bloodstained: revue du rituel de la nuit

Depuis qu'il a été annoncé que Koji Igarashi, l'homme derrière le meilleur et le plus populaire des jeux de Castlevania – Symphony of the Night – travaille sur un nouveau jeu de style Metroidvania, les fans du monde entier ont été ravis. Après quatre longues années d’attente, Bloodstained: le rituel de la nuit est enfin arrivé!

Introduction

Le développement de Bloodstained a été financé par une campagne très réussie menée par Kickstarter. Le projet a permis de collecter plus de 5,5 millions de dollars, ce qui en fait l’un des jeux Kickstarter les plus soutenus de tous les temps, ce qui témoigne de la popularité de ce genre de jeu. Alors que la date de sortie initiale était prévue pour 2017, en raison de la sortie de Nintendo Switch en 2017, Bloodstained a été reportée. Quatre ans après l'annonce, nous avons enfin mis la main sur ce joyau.

Histoire

L'histoire de Bloodstained: le rituel de la nuit suit Miriam, un Shardbinder (Homme transplanté de cristal) qui l’accordait au pouvoir démoniaque) qui dormait depuis dix ans. Son sommeil était de nature magique, et pendant qu'elle dormait, le temps cessa de s'écouler pour elle. Maintenant, elle est enfin réveillée et elle découvre que les alchimistes ont sacrifié les Shardbinders et, ce faisant, ils invoquent des hordes de démons dans le monde. Les deux seuls Shardbinders laissés en vie sont Miriam et Gabel, son amie d'enfance qui a miraculeusement survécu au rite du sacrifice. Il appartient maintenant à Miriam de déterminer qui est responsable de la convocation et de l’arrêt de la catastrophe.

Le joueur apprendra l’essentiel de l’histoire par le biais d’interactions et de dialogues avec les différents personnages qu’il rencontrera en cours de route. Chaque ligne de personnage est entièrement exprimée et je peux affirmer avec certitude que les acteurs ont fait un travail phénoménal. L'un des personnages principaux est interprété par David Hayter, le célèbre acteur de la voix, plus célèbre pour avoir donné la voix à Solid Snake de la franchise Metal Gear. Les fans seront également ravis d'apprendre que Robert Belgrade, la voix d'Alucard de Castlevania: Symphony of the Night, exprime également l'un des personnages.

Le gameplay

Dès le début, les joueurs remarqueront que le gameplay de base est assez semblable aux jeux de la vieille école de Castlevania. Les commandes sont lisses et très polies, et le joueur aura toujours le sentiment de contrôler son personnage. Le seul inconvénient est que vous êtes un joueur sur PC et que vous ne possédez pas de gamepad. Je jouais à une version Steam du jeu à la fois avec le clavier et la souris et avec un contrôleur PS4. Bien qu'il soit tout à fait possible de jouer à Bloodstained avec un clavier et une souris, je dois dire que l'utilisation du contrôleur est fortement recommandée pour ce jeu. Les commandes semblent beaucoup plus naturelles et conviennent mieux à un contrôleur. C’est donc à peu près la seule plainte que j’ai à faire à cet égard. Heureusement, ce n'est pas un problème pour les utilisateurs de console, mais si vous êtes un joueur sur PC, vous devez absolument jouer à Bloodstained avec une manette.

Weapons

En jouant à Bloodstained, vous découvrirez que Miriam maîtrise une grande variété d’armes. Il existe plus de dix types d'armes différentes, chacune avec son propre ensemble de mouvements et ses capacités spéciales. La meilleure chose à faire est que tous les types d’armes sont complètement viables, c’est donc une question de préférence personnelle. Vous pouvez choisir entre des dagues, des rapières, des épées, des marteaux, des lances, des espadons, des fouets, des fusils et même des bottes! C’est vrai, les bottes sont l’une des armes de Blood Stained, et Miriam peut les utiliser pour lancer des combos mortels qui pourraient même faire honte à Chun-Li. Chaque arme est liée à un type de dégâts spécifique et la plupart des ennemis sont résistants à certains types de dégâts, alors qu'ils sont faibles pour d'autres. Ces informations seront disponibles dans la section Archives du menu principal une fois que vous aurez vaincu plusieurs ennemis du même type. Cependant, les joueurs pourront facilement le découvrir par eux-mêmes. Par exemple, les éléments élémentaires de feu résistent aux dégâts d’incendie, tout en étant faibles en glace. De même, la plupart des démons tachés de sang résistent aux dégâts des ténèbres et sont vulnérables à la lumière. Néanmoins, cela ne vous oblige pas à changer d'armes tout le temps, cela facilite simplement le traitement de certains types d'ennemis si vous êtes équipé de manière appropriée.

Il convient également de mentionner que chaque arme est associée à un ensemble de mouvements. Cela signifie que vous pouvez exécuter une séquence de touches spéciale qui amènera Miriam à exécuter une capacité spéciale qui sera bien plus puissante qu'une attaque normale. Cependant, la plupart de ces mouvements coûtent du mana, ce qui équilibre parfaitement les choses. Vous apprendrez les séquences clés de ces mouvements en lisant certains livres éparpillés dans le monde du jeu. Gardez à l'esprit que ces mouvements ne sont pas verrouillés. Les livres vous fourniront des informations à leur sujet, mais vous pouvez toujours les expérimenter et les découvrir vous-même, ce qui est très agréable.

Équipement

Outre les armes, Miriam peut également équiper une armure, un heaume, deux accessoires et un foulard. Ces articles viennent dans une grande variété, qui complètera votre style de jeu. Par exemple, si vous préférez utiliser Greatswords, vous pouvez utiliser certaines armures et accessoires qui renforcent votre attribut STR, car Greatswords s'adapte très bien à cet attribut. D'un autre côté, si vous préférez frapper des ennemis avec des sorts à distance, vous voudrez peut-être équiper des objets de renforcement de l'INT, etc. L'ensemble du système d'équipement est assez simple et intuitif, et vous n'aurez pas beaucoup de difficulté à vous y adapter.

Shards

C’est peut-être l’un des aspects les plus intéressants de Bloodstained. En jouant, vous découvrirez de nombreux Shards différents, principalement des ennemis vaincus. En tant que Shardbinder, Miriam peut les utiliser en combat et hors combat. Il existe cinq types de fragments différents, chacun étant représenté par une couleur différente. Certaines d'entre elles permettront à Miriam de déclencher des sorts mortels sur ses ennemis. D'autres lui donneront une sorte de protection, par exemple en plaçant un bouclier qui repoussera les attaques ennemies devant elle. Il y a aussi ceux qui lui permettent d'interagir avec certains objets et obstacles du monde du jeu. Certains fragments lui fourniront simplement des bonus passifs, comme une résistance accrue à un certain type de dommage ou une efficacité accrue avec un type d'arme spécifique. Enfin, il existe des fragments qui permettront à Miriam d'invoquer des familiers spéciaux pour l'aider au combat. Ces familiers peuvent être améliorés, ce qui augmentera leurs capacités de combat.

Chaque fragment peut être classé, ce qui l'améliorera d'une manière ou d'une autre. Pour ce faire, vous devez acquérir des matériaux spécifiques. Il existe neuf rangs pour chaque fragment et le matériel nécessaire à leur amélioration se raréfie progressivement. Cela équilibre les choses pour les joueurs qui préfèrent lancer des sorts, car ils peuvent utiliser le même sort tout au long du jeu. Toutefois, pour le faire évoluer au rang maximum, ils auront besoin de matériel qui ne peut être obtenu qu’à une étape ultérieure de la partie.

Ennemis

Sanglant: le rituel de la nuit contient une pléthore d'ennemis différents. Chacun de ceux-ci possède des capacités uniques, ainsi que des forces et des faiblesses. Par exemple, les ennemis lourdement blindés résistent assez bien aux dégâts causés par les armes classiques, mais la plupart d’entre eux sont vulnérables à la magie. De même, les ennemis lanceurs de sorts sont assez visqueux quand il s'agit d’endommager des armes, mais sont assez résistants à la magie. N'oubliez pas que ce n'est pas toujours le cas, mais qu'il ne s'agit que d'un exemple élémentaire. Dans tous les cas, les ennemis sont très divers et vous ne sentirez jamais qu’ils deviennent trop répétitifs ou ennuyeux.

Bosses

C'est probablement l'un des aspects les plus importants des types de jeux Metroidvania / Igavania / Castlevania (appelez-le comme vous voulez). Chaque patron a un modèle et un design uniques. La courbe d'apprentissage pour les patrons est assez lisse, donc la difficulté va progressivement augmenter. Une animation distincte est liée à la plupart des capacités du chef, ce qui vous permettra de connaître leurs habitudes et de prédire les attaques.

Il convient également de noter que Bloodstained comporte trois niveaux de difficulté. Cependant, au début, seule la difficulté normale est disponible. Certains diront peut-être que c’est un bon coup, mais j’estime personnellement qu’au moins deux des trois niveaux de difficulté devraient être disponibles depuis le début. La raison en est que dans la difficulté Normal, certains patrons sont ridiculement faciles (lisez, IGN facile). Lors de ma première partie, je pouvais simplement me tenir à côté de la moitié des patrons et échanger des coups avec eux, en évitant seulement certaines des attaques les plus dangereuses. Une fois que mes PV sont tombés trop bas, j'ai simplement utilisé des pots de soin et continué à frapper les patrons jusqu'à ce qu'ils finissent par mourir. C'était un peu un problème, qui pourrait être facilement résolu en ayant la difficulté la plus difficile accessible depuis le début.

Atmosphère

L'atmosphère de Bloodstained: le rituel de la nuit est tout simplement phénoménale! La musique rappelle beaucoup celle de Symphony of the Night, mais elle est beaucoup plus dynamique. Il a été composé par Michiru Yamane, qui a également composé la musique pour la plupart des jeux de Castlevania, y compris Symphony of the Night, afin que les fans remarquent immédiatement la ressemblance. Dans l’ensemble, la bande-son du jeu est excellente et elle ajoute vraiment à l’atmosphère.

L'ambiance est très sombre et présente de nombreuses similitudes avec les jeux de Castlevania. Dès le début, le jeu va vous mettre en contact et vous serez rapidement entraîné dans son monde étonnant. Dans l'ensemble, les développeurs ont très bien reproduit tout ce que nous aimions des jeux de Castlevania à l'ancienne et bien plus encore.

Graphics

Esthétiquement, la tache de sang est renversante. Tous les modèles sont très bien conçus et vous pouvez voir instantanément la quantité de travail nécessaire à la création des personnages. Depuis que la première version de la démo a suscité des critiques mitigées, Koji Igarashi et toute son équipe ont travaillé d'arrache-pied pour que les joueurs reçoivent le jeu promis. Et garçon ont-ils livré! Tout dans Bloodstained a l'air stupéfiant, les modèles, les animations, les sorts, l'environnement,… tout est soigné à la perfection. En outre, il convient de noter que chaque arme du jeu a un modèle unique. Il en va de même pour les casques, la plupart des accessoires et les foulards. Malheureusement, les armures que vous équipez ne changeront pas l'apparence de votre personnage, ce qui est dommage, mais globalement, ce n'est pas une grosse affaire.

Une jouabilité

Ce qui fait vraiment taché de sang: Le rituel de la nuit génial est sa valeur de rejeu. Puisqu'il existe plus de dix types d'armes différentes, chacune avec un ensemble de mouvements et des capacités uniques, ainsi que de nombreux sorts différents, Bloodstained a un potentiel de rejouabilité incroyable. Par exemple, le style de jeu avec Daggers est complètement différent de celui de Greatswords, ce qui vous donnera l’impression de jouer à un jeu complètement différent. Koji Igarashi a par ailleurs déclaré que 13 DLC entièrement gratuits sont en route, ce qui offrira aux joueurs de nombreuses heures supplémentaires de jeu.

Verdict

Tout compte fait, Sanglant: le rituel de la nuit est exactement ce que devrait être un successeur spirituel, et après avoir pu l'essayer, je peux librement dire qu'Iga-san et son équipe ont fait un travail extraordinaire. Bien joué!

  • Atmosphère 10

  • Graphiques 9

  • Jouabilité 9

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