Bloody Bunny: The Game Review – Pas aussi mignon qu’il en a l’air
J’adore la prémisse de Bloody Bunny. Comment ne pourais-je pas? C’est un conte de vengeance des développeurs Digital Innovative Design and Technology Center (DIDTC) qui mêle des personnages adorables à des exécutions stylistiques et violentes. Complété avec un framerate étonnamment doux, il est facile d’imaginer que les gens derrière Bloody Bunny ont pensé qu’ils avaient créé une licence pour imprimer les scores des critiques dans les huit et neuf. Enfer, avec différentes armes, des améliorations de compétences, près de dix boss et un mode sans fin à explorer, comment pourrais-je – et n’importe qui, d’ailleurs – ne pas en profiter?
Eh bien, parce que ce n’est pas très bon.
Pour chaque saut en avant que Bloody Bunny fait, il fait également deux sauts gargantuesques en arrière. À presque chaque tournant, il y avait une sorte de hoquet, petit ou grand, qui me gênait. Bien que j’apprécie la configuration de l’histoire – une organisation sans nom a transformé la population en poupées, y compris la petite sœur de notre héroïne, Mumu – à aucun moment je n’ai jamais eu l’impression qu’il y avait de véritables enjeux en jeu. Chaque niveau, chaque instant n’a pas réussi à éveiller mon intérêt pour la survie de Mumu. En fait, il ne fallut pas longtemps avant que j’oublie complètement quel était l’objectif de Bloody Bunny. Les cinématiques sans voix sont animées ainsi que le matériel source, mais elles ne font rien pour souligner l’importance de votre mission. La plupart des scènes se décomposent exactement de la même manière – Bunny se faufile quelque part, tue des ennemis et le niveau commence. C’est comme s’ils existaient simplement pour briser la monotonie, et j’ai du mal à rester investi dans une histoire qui ne s’investit pas en elle-même.
Hackin ‘and Wackin’ and Smackin ‘
Je décrirais Bloody Bunny comme terne, mais je pense que cela lui donnerait trop de crédit. Oui, c’est en partie dû au fait que l’histoire est aussi intéressante que celle du Pong original, mais ce qui vous rendra vraiment malade, c’est à quel point le combat est boiteux. Littéralement, pour le premier deux ou trois minutes, J’ai apprécié. Et puis tout était en descente à partir de là. Malgré de sérieux problèmes audio (sur lesquels j’aborderai dans une seconde), le style de combat hack-and-slash utilisé pour construire vers les exécutions semblait entièrement utilisable dans les premiers instants. Puis, comme si Lady Justice devait intervenir et corriger la balance parce que je m’amusais trop, les problèmes ont commencé à s’accumuler, les uns après les autres.
Restez avec moi pendant que je décompose exactement comment se dérouleront vos trente premières minutes avec Bloody Bunny. Vous allez démarrer le jeu, écraser un bouton pour éliminer un ou deux ennemis, puis effectuer votre première exécution. À partir de là, vous passez à la pièce suivante où vous écrasez un bouton pour éliminer trois (!) Ennemis. Il sera maintenant temps pour votre prochaine exécution. Vous marcherez vers un ennemi en prévision de votre mise à mort, des lèvres humides et de la sueur sur votre front, et ensuite…. BAM! Votre prochaine exécution! Seulement, cette fois, il vous reste maintenant une boule dans l’estomac parce que vous auriez pu jurer que c’était exactement le même mouvement que vous avez vu quelques instants plus tôt.
C’était. Vos yeux ne vous jouaient pas des tours, et j’espère que cela vous a plu parce que vous allez voir la même animation de tuer de nombreuses fois. Il est déconcertant qu’un développeur puisse créer un jeu qui tourne autour du style et du flash, puis négliger complètement de créer quoi que ce soit de substance se déroulant au-delà du premier niveau. Ne vous méprenez pas; il n’y a pas qu’un seul type de mise à mort au robinet. Mais là est un seul type de mise à mort par ennemi. Cela signifie que la joie que l’on trouverait généralement en découvrant les nuances d’un jeu de cette nature a été complètement annulée dans Bloody Bunny. Vous verrez tout ce qu’une scène a à offrir dans les soixante premières secondes. Ensuite, vous devrez passer les dix-neuf minutes suivantes à parcourir des pièces sans inspiration et indiscernables en répétant le processus. Bien sûr, il y a des améliorations, des mouvements et quelques types d’armes différents à collecter. Cependant, il n’y a jamais eu une seule fois où j’ai trouvé des équipements différents ou des attaques uniques plus efficaces que les frappes basiques et rapides avec l’épée par défaut.
Avec tout cela étant dit, j’ai gardé le plus gros genou à l’entrejambe pour la fin. J’ai mentionné qu’il y avait des problèmes audio dans Bloody Bunny, mais vous devez les entendre par vous-même. Presque chaque fois que vous effectuez une exécution, le son est retardé d’une demi-seconde. Depuis le premier niveau, cela ne s’est jamais amélioré. Le troisième ou le quatrième, tout ce que je pouvais faire était de rire. C’est à cette époque que Bloody Bunny était entièrement devenu une blague. Indépendamment de la frustration qui me submergeait constamment comme un glissement de terrain, je pense que de tout ce qui a menotté le dernier effort de DIDTC, c’est la conception sonore terriblement médiocre qui a fini par être le coup de grâce.
Enfer sanglant
Si le sang est plus épais que l’eau, Bloody Bunny: The Game ne serait toujours pas en mesure de remplir l’extrémité peu profonde. C’est répétitif, inintéressant et jonché d’insectes. Le framerate reste cohérent, mais si quoi que ce soit, cela ne fait que souligner à quel point tout le reste est horrible. Ce n’est jamais bon signe lorsque vous avez l’impression d’avoir vu tout ce qu’un jeu a à offrir au cours de la phase d’entraînement. C’est encore pire quand les crédits commencent à rouler et que vous vous rendez compte que vous a fait voyez réellement tout ce que le jeu a à offrir à ce stade d’entraînement. Putain de merde, Bloody Bunny …
*** Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur ***