Borderlands 3 les joueurs qui attendaient les changements promis à Takedown au Maliwan Blacksite pour s'attaquer à la mission notoirement difficile auront enfin leur chance. Le développeur Gearbox Software a annoncé que la mise à l'échelle des difficultés pour le raid serait mise en œuvre la semaine prochaine, mais seulement pour une courte période.
Takedown au Maliwan Blacksite est le premier raid de fin de partie à apparaître dans Borderlands 3, avec d'autres Takedowns prévus plus tard. Selon Gearbox, cette mission est censée être l'un des défis les plus intenses du jeu, destiné à être tenté uniquement par des groupes de quatre chasseurs de coffre expérimentés.
Bien que les joueurs aient salué l'ajout de contenu de fin de partie lorsque le Takedown a été ajouté, beaucoup ont contesté l'équilibre, en particulier le fait que le contenu est toujours mis à l'échelle pour quatre joueurs. Cela signifie que les joueurs qui ne peuvent pas trouver de groupes multijoueurs complets ou qui préfèrent simplement jouer en solo étaient pratiquement exclus du Takedown.
Cela devrait changer la semaine prochaine, alors que Gearbox implémente un Takedown à grande échelle lors de l'événement Maliwan Blacksite. Du 16 au 30 janvier, Gearbox dit que le Takedown sera "légèrement plus facile", donnant à plus de joueurs une chance de vivre tout le raid et de récupérer une partie du butin de haut niveau contenu à l'intérieur. Après le 30 janvier, Takedown au Maliwan Blacksite reviendra à son niveau de difficulté précédent.
L'événement à grande échelle Takedown devait initialement être lancé le soir du Nouvel An, mais a été retardé en raison de «problèmes techniques», selon Gearbox.
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En plus de la mise à l'échelle de Takedown, Gearbox a également annoncé une poignée de correctifs moins importants mis en ligne dans Borderlands 3 sur toutes les plateformes aujourd'hui.
- Répond à une préoccupation signalée selon laquelle l'attaque furieuse de FL4K n'appliquait parfois pas de bonus aux dégâts des animaux de compagnie comme prévu
- A répondu à une préoccupation signalée selon laquelle Rakkcelerate n'appliquait parfois pas le modificateur de temps de recharge indiqué dans la description de la compétence
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle la capacité totale du bouclier d'arme de Cheap Tip n'apparaissait parfois pas dans l'infobulle de la fiche de l'objet
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle l'Arbalest of Discipline se reproduisait parfois avec seulement des boucliers
- Baisse temporaire de la santé sur Enforcer oint
Le dernier point, abaisser la santé de l'Onforced Enforcer, n'est qu'une solution temporaire car le développeur travaille à résoudre un problème qui a rendu l'ennemi plus difficile que prévu grâce à ses capacités d'immunité qui ne fonctionnent pas correctement.