Borderlands 3 – Bad Reception Guide de la mission

La mauvaise réception est principalement conçue pour vous permettre d'explorer les sécheresses, mais cela vaut la peine de le faire tôt dans le jeu, car chaque grande expérience aide. Claptrap vous demandera de rechercher une nouvelle antenne pour lui, et il souhaite choisir parmi plusieurs options.

Borderlands 3 – Bad Reception Guide de la mission.

Cintre

En suivant le marqueur pour le hangar en fil métallique, vous poserez une plaque métallique sur le sol. Pour le traverser, il suffit de monter la pente jusqu'à la planche que le surplombe, puis de s’accroupir pour s’écrouler et percer. Descendez et vous trouverez le Hangar en fil de fer.

Le spork

Suivez le waypoint vers une grotte avec beaucoup d’électricité au sol. Dans le dos, vous verrez une petite cible. Tirez dessus pour couper l'électricité, puis prenez la spork.

L'antenne

L’antenne est facile à obtenir. Allez simplement au point de cheminement, montez dans la tour et écrasez le radar, puis prenez l’antenne de l’épave.

Le parapluie

C'est le plus difficile à obtenir. Suivez le point de passage jusqu'à une petite cabane avec une porte qui continue à se fermer. À l'intérieur de la porte se trouve une tourelle et derrière la tourelle se trouve un badass tink. Sortez la tourelle pour vous donner un peu d’espace, puis glissez-vous sous la porte (accroupissez-vous en courant) pour glisser en dessous. Supprimez le tink rapidement, car il est assez fort et vous ne voulez pas rester coincé trop longtemps à le combattre.

Le chapeau de papier d'aluminium

C'est un peu délicat, mais pas difficile. Il y a un psychopathe avec un problème, parce que les gens continuent de lui envoyer des pensées. Il veut que vous cassiez trois radars. On est sur le toit de la cabane à côté de lui. De là, vous pouvez voir le prochain petit radar juste devant le très grand radar. La troisième est la plus délicate, à droite, sur un petit affleurement rocheux.

Après cela, retournez simplement tuer le psychopathe et prenez son chapeau. Retournez dans Claptrap avec toute l'antenne et vous choisirez celle qu'il porte, mettant fin à la mission.

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