Borderlands 3: les meilleures constructions d’Amara

Quand j'ai démarré Borderlands 3 pour la première fois, j'ai fait ce que je fais toujours. J'ai essayé chaque personnage au moins jusqu'à ce que je puisse jouer un peu avec leur habileté d'action pour voir ce qu'ils ressentent. J'ai été surpris de voir à quel point chaque personnage était unique et intéressant et surtout Amara. Lilith m'ennuyait à cause de sa maîtrise. Maya (sans jeu de mots) ne m'a pas saisie, car son habileté n'était tout simplement pas très amusante visuellement pour moi.

Amara a pourtant parfaitement trouvé la place pour moi. Elle a cette formidable ambiance de gladiateur arrogant. Elle s'est vendue à moi dès le premier coup en mêlée (elle frappe doucement). En examinant en profondeur ses arbres de compétences aussi, j'ai été frappé par leur diversité (pour être juste, tous les personnages semblent très bien arrondis cette fois-ci). Il semble y avoir beaucoup de possibilités potentielles pour elle (je compte environ six en un coup d'œil), mais ce sont les trois que je pense seront probablement les plus efficaces à long terme.

Beat 'Em Up

Cette configuration est la première que je teste. Construit en mêlée Borderlands les jeux ont tendance à céder à mi-parcours, mais je crois en celui-ci encore plus que je ne le croyais en Krieg en 2.

Vous allez profondément dans Brawl, en vous concentrant d'abord sur la réduction des dégâts et les talents de régénération, puis en spéculant sur le Samsara, qui est votre pain quotidien. Find Your Center et Blitz sont des talents clés. Vous devez donc aller jusqu'au bout. À un moment donné, plongez dans Assaut mystique pour Do Harm, Restlessness et Soul Sap. De même, éclaboussez un peu de Poing des éléments pour obtenir le poing illuminé.

Ici, vous vous concentrez sur les dégâts de mêlée et les armes à courte portée (fusils de chasse, principalement). Votre style de jeu consiste à vous rapprocher de vous, à claquer avec votre habileté d'action, à avoir de gros tapis, à aller en ville, à rincer et à répéter. La régénération de votre santé et la réduction des dégâts sont fiables. Vous pouvez utiliser la compétence Action pour retrouver une tonne de vie en utilisant la variante Beam de Phaseslam, pour vous laisser un peu de temps libre afin de vous régénérer naturellement (et de récupérer un peu de santé grâce aux dégâts causés au fil du temps). Slam lui-même.

Cette construction excelle au contrôle de la foule. Mais luttez un peu contre les boss, car l’empilement de vos dégâts dépend de la possibilité de toucher plusieurs ennemis. Il est donc probablement préférable de l’utiliser en multijoueur.

La vitesse tue

Cette construction pourrait être plus pratique, mais pas moins amusante.

Celui-ci ignore presque totalement l'arbre du poing des éléments et va profondément dans l'assaut mystique. Vous voulez vous concentrer pour obtenir des piles folles de votre compétence d'action via essentiellement tous les talents qui disent "Rush" dessus. Cette compétence peut être soit Phaseslam, soit Phasecast, selon vos préférences. Dans les deux cas, votre objectif sera principalement de tirer rapidement sur des armes, puis de les recharger à la vitesse de la lumière pour assurer un style de jeu soutenu de DPS et une consommation élevée de munitions. Vladof et Dahl sont vos meilleurs amis pour cette construction.

Vous voudrez dépenser Brawl pour quelques-uns des talents en matière de durabilité et de Samsara, ainsi que de Mindfulness et de vigueur (talents clés), tout en ignorant surtout Fist of the Elements, sauf pour maximiser vos mains Steady car vous utiliserez un taux de tir élevé, armes à fort recul.

Vous courez vite, tirez vite, rechargez vite et tuez vite – tout ce qu'un tireur de butin veut, et il est parfait pour l'agriculture de vitesse ou pour simplement jouer à la partie.

Contrôle de foule

Les DoT explosifs à longue portée sonnent comme une période de plaisir.

Vos armes de focalisation sont des lance-roquettes et des fusils de précision; ces deux peuvent également être les mêmes étant donné certains des modes de tir alternatifs sur le marché. Vous étiquetez des objets à distance avec des fusils, puis vous échangez des explosifs lorsqu'ils se rapprochent, ce qui fait exploser les foules et vous éclabousse en raison de votre investissement dans Arms Deal. Vous avez la pérennité de vous maintenir assez longtemps pour que les DoT contagieux fassent leur travail, et vous en subjuguerez davantage avec la compétence de vol d'action de l'arbre d'assaut mystique, Soul Soul.

Votre objectif principal est Fist of the Elements, un talent qui accroît les dégâts et la propagation de vos dégâts de DoT. Vous entrez dans Brawl aussi longtemps que vous le voudrez, et à un moment donné, attrapez quelques talents d'assaut mystique pour récupérer le Soul Sap mentionné précédemment.

Celui-ci devrait être idéal pour le jeu en solo principalement parce qu'il combine un maintien avec des dommages graves à une ou plusieurs cibles.

Ce sont les trois constructions que je vois être les plus importantes pour le moment, mais les choses pourraient changer à mesure que le niveau maximum augmente (en supposant que ce soit le cas) et que davantage de compétences soient ajoutées.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici