Call of Duty: Revue de guerre moderne: Retour vers le futur

Call of Duty 4 Modern Warfare (c’est-à-dire que le jeu qui a commencé le boom en 2007) n’était rien de moins qu’une révélation. À une époque où le genre de jeu de tir à la première personne commençait à être saturé d’une multitude de clones de la Seconde Guerre mondiale, le jeu ressemblait à une énorme bouffée d’air frais, comme si de façon créative, les développeurs ont compris que pour oublier le passé, il fallait regarder vers l'avenir.

Il est peu probable que les attentes du jeu dans la salle de conférence d’Infinity Ward soient aussi explosives que la réalité. Appel du devoir, une série qui avait généralement été projetée dans l’ombre de EA Médaille d'honneur série, était devenue la nouvelle référence en matière de jeux de tir modernes.

At-il eu le même impact que Halo? Peut-être. Cela a créé un précédent dans l’arène du jeu de tir à la première personne, qui est sans doute toujours au sommet de la liste aujourd’hui, et a créé de nombreuses tendances pour le jeu qui rivalisent avec ce que le bébé de Bungie a fait pour le jeu en ligne sur console.

Mais aussi comme le bébé de Bungie, une fois qu’elle a changé de mains, la série a commencé à se perdre. Guerre moderne 2 En 2009, c'était la dernière fois que nous avons vu les génies de la série Jason West (maintenant à Epic Games) et Vince Zampella (avec Respawn chez EA) aux couleurs d'Activision. Depuis lors, la qualité de la série a lentement mais sûrement été jugée insuffisante.

Le gameplay fondamental n’a pas évolué pendant près de 10 ans. Il est soutenu par des gadgets (le mur en cours d'exécution de Black Ops III / Infinite Warfare), des modes basés sur la saveur actuelle du mois (Blackout Battle Royale) et la traite des quelques positifs qui ont bien fonctionné (Zombies). Le moteur graphique modifié de la série s’appuie sur iD Tech 3, un moteur datant de 1999. Du point de vue du jeu, Call of Duty semble sombre depuis un certain temps.

Mais pour la première fois depuis longtemps, Activision semble avoir perdu la tête et a donné à un quartier Infinity une grande quantité de ressources et les a laissés se mettre au travail.

Répondre à l'appel du devoir

Call of Duty: Modern Warfare de Cue 2019, un jeu traité comme un redémarrage en douceur de la série de jeux Modern Warfare. Cela ramène le capitaine Price, l’homme principal. Activision espère qu’ils auront un tout nouveau moteur dans la prochaine génération de 2020. Les nombreuses microtransactions ont été remplacées par le système moderne Battle Pass. Le gameplay est moins un pas en avant, mais un pas en avant néanmoins.

Il est peu probable que cela ouvre la voie à une nouvelle ère de tireurs à la première personne, comme son nom l'indique, mais il pourrait être le moteur d'une nouvelle ère pour Appel du devoir.

Premièrement, le nouveau moteur a fait la différence avec l'esthétique. Ça a l'air fantastique. Il conserve toujours le style artistique caractéristique d'un jeu Call of Duty, mais les détails et les modèles améliorés ont été multipliés par dix. Les textures et les éclairs ont maintenant l'air plus naturels, et l'atmosphère de piller à travers une grotte à 60 FPS se sent à nouveau spéciale. Les animations sont lisses aussi. L’année dernière, Black Ops 4 connaissait sournoisement la façon dont les modèles se déplaçaient sur la carte comme si elle avait été perfectionnée par rapport aux jeux précédents. La guerre moderne a marqué un progrès notable à cet égard.

Le design sonore a toujours été un point fort pour la série, et cette année n’est en rien différente, avec des sons d’armes charnues qui résonnent dans l’arène. Mais aussi assez de subtilité pour distinguer les positions ennemies à mesure que leurs pas deviennent plus forts. C'est une partie sous-estimée de ce qui rend le jeu (avec Counter-Strike) si approprié au jeu compétitif. La musique du jeu est incroyablement puissante et idéale pour la Appel du devoir la franchise.

Alex de la campagne, image via Activision

Ces deux éléments se combinent le mieux dans le mode histoire. Les terroristes Al-Qatala volent de nombreuses armes chimiques, interceptent l’US Marine et travaillent avec le capitaine Price, une vedette de la couverture, vous êtes chargé d’assurer la récupération de la US Marine Alex et de l’agent SAS de Garrett avant la guerre nucléaire. L’histoire elle-même est toujours aussi vive, mais l’action semble plus solide que d’habitude par rapport à ces dernières années. Ce n’est toujours pas exactement ce que vous appelez réaliste, mais au moins, vous avez au moins l’impression de pouvoir mieux vous raconter que voler dans l’espace. Dans l’ensemble, le doublage est plutôt bon, même si Barry Sloane en tant que Price n’atteint pas tout à fait l’intensité de Billy Murray.

Si vous avez aimé les histoires de Call of Duty dans le passé, celle-ci mérite le détour.

Garder les bottes sur le terrain

Mais bien sûr, l’objectif principal est le multijoueur. Cette fonctionnalité est l'endroit où vous voyez des changements mineurs au gameplay. La sensation d'arcade rapide comme l'éclair est légèrement atténuée. Cela reste rapide selon la plupart des standards FPS, mais cela signifie que les matches se déroulent beaucoup mieux, avec moins d’avantages.

Vous pouvez vous positionner sur les angles et déclencher la visée autour d'eux avec un seul bouton. Ce mécanisme est un compromis faible pour un mécanicien penché, car ce n’est pas le choix le plus précis d’être, mais peut-être la meilleure compréhension pour les joueurs sur console qui n’ont pas eu l’avantage de se pencher comme les joueurs sur PC. Cette année, le jeu croisé pour la première fois offre une solution unique, mais inférieure à tous.

L'équilibre semble être meilleur avec des armes à feu. Tous servent des objectifs différents et offrent un avantage strict, tels que les fusils de chasse de près et les tirs à la tête avec des fusils. Le délai de mise à mort est toujours court, ce qui est avantageux pour l'utilisation de l'arme de poing par rapport à la dissimulation et au rechargement de votre arme principale.

Ground War se sent également très Battlefield-Esque, bien que beaucoup plus simple à contrôler des véhicules. Les tireurs d’élite font beaucoup mieux ici que les petites cartes, mais c’est toujours très amusant.

La conception des cartes multijoueurs est excellente, mais cette fois-ci, elles sont fragmentées en modes de jeu. Cette division signifie que les cartes disponibles sur Domination ne sont pas disponibles pour la cyberattaque (S & D avec relance), ce qui peut aider du point de vue de la conception, mais signifie qu'il y a moins de cartes dans le pool. À moins que vous ne souhaitiez lire les mêmes cartes, vous souhaiterez changer de mode.

En fin de compte, et fondamentalement, Call of Duty: La guerre moderne est toujours fondamentalement la même fondation que la série est connue pour.

L'action est rapide, le temps de mise à mort est encore faible (surtout par rapport aux grands tireurs actuellement en vogue dans des jeux comme Apex Legends), et l'histoire, bien que bien accueillie, reste classique. Appel du devoir fourrage de campagne. Si vous n’avez pas aimé Appel du devoir précédemment, Guerre moderneLe redémarrage en douceur ne ferait rien pour changer cela.

Mais les améliorations apportées au gameplay et les graphismes impressionnants fournis par le nouveau moteur montrent plus d’efforts cette année que les années précédentes pour adopter le changement. Pour savoir si cela peut continuer dans la prochaine génération, nous le saurons dans le cadre du programme vacances 2020.

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