Capcom dit non à Gacha

Capcom a tracé la ligne et a officiellement dit non à la mécanique de jeu de Gacha dans leurs jeux. La société utilise toujours des formulaires de monétisation «à petite échelle», essentiels pour le marché des jeux vidéo bien sûr, mais elle refuse de céder à la tendance du jeu qui a envahi la Chine, le Japon, l’Asie entière et la quasi-totalité monde. Il y a eu des avancées sur ce champ de boîtes à butin faites dans le passé, où Nintendo, PlayStation, Xbox et d’autres grandes marques ont convenu de divulguer le contenu à l’avance, mais personne n’a dit explicitement non. Jusqu'à maintenant…

Aube

Si vous n'êtes pas familier avec la théorie, vous connaissez certainement la pratique de la mécanique de Gacha, si vous jouez à des jeux vidéo. Il s'agit de la représentation visuelle du distributeur automatique à capsules Gacha, utilisé dans les foires depuis une bonne partie du siècle dernier, dans les jeux vidéo d'aujourd'hui. Les mots mécaniques dans la manière dont il présente aux joueurs une sorte de rouet ou un rouleau de chance, ce qui leur donne une chance de gagner du contenu dans le jeu. Maintenant, ce contenu inclut presque toujours des personnages premium ou des cartes qui sont essentiels à la progression dans le jeu, mais ils ne peuvent être obtenus que par le biais du système gacha. Et, de plus, faire tourner la roue de gacha n'est pas gratuit, mais cela coûte aux joueurs leur monnaie dans le jeu ou, si cela ne suffit pas, ils peuvent aussi le faire avec de la monnaie premium, qui est le véritable piège.

Gashapon Machine

Il y a eu des tentatives dans le passé pour y mettre fin, mais jusqu'à présent, elles n'ont pas été aussi fructueuses, car l'ensemble du secteur du jeu repose principalement sur les revenus générés par les micro-transactions générées précisément par cette méthode. Ainsi, cette question est encore très d'actualité dans le public et dans les coulisses de l'industrie. Désormais, Capcom a officiellement publié une déclaration dans laquelle il a déclaré que la société n’aimait pas ce type de monétisation et qu’il «s’abstenait» de l’utiliser dans ses jeux dans le but de créer un environnement plus sain pour les jeunes.

Mécanique Gacha

Monsieur. Haruhiro Tsujimoto, président et directeur de l'exploitation de Capcom, a déclaré:

«Depuis 2005, Capcom a poursuivi de manière indépendante des activités de soutien à l’alphabétisation et à l’éducation aux carrières pour sensibiliser le public à la manière d’interagir correctement avec les jeux afin d’éliminer les préoccupations sociales relatives au développement sain des jeunes en ce qui concerne les jeux. En règle générale, dans nos jeux pour mobiles, nous nous abstenons d'utiliser des éléments de gacha. Et bien que nous vendions du contenu supplémentaire à petite échelle et peu coûteux dans les jeux pour consoles de salon, tout contenu nécessaire pour jouer au jeu principal est fourni gratuitement. »- Haruhiro Tsujimoto

Bien entendu, cela ne signifie pas une exclusion complète des micro-transactions dans les jeux Capcom, et la société n’est pas non plus opposée aux développeurs de jeux et aux éditeurs par le contenu intégré au jeu. Tsujimoto a seulement déclaré que son entreprise « faisait de son mieux » et que l'objectif était de créer un environnement sain, sûr et équitable pour les clients. Ainsi, la société conçoit ses jeux de manière à ce que le contenu requis pour jouer au jeu principal soit entièrement gratuit et n'offre le contenu optionnel supplémentaire que comme moyen de générer des revenus, dont la valeur est complètement séparée des éléments clés du jeu.

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