Revue de la cathédrale
Cathedral a le charme d’un Metroidvania et apporte un jeu rétro raffiné à la plate-forme Nintendo Switch. Développé par Decemberborn Interactive en utilisant son propre moteur de jeu, Cathedral se vante de ses visuels colorés combinés à l’expérience de jeu nostalgique NES. Les fans du sous-genre Metroidvania seront ravis de cette interprétation fidèle d’un jeu vidéo d’action-aventure, même si elle ne fournit pas nécessairement une nouvelle expérience pour ceux qui la connaissent. Néanmoins, Cathedral est un jeu excellent et bien fait qui nous ramène au bon vieux temps de l’exploration et de la bonté des plates-formes à défilement horizontal.
Avec un monde vaste et inexploré avec de nombreux donjons et défis différents qui nous attendent, nous commençons comme un chevalier sans nom sans aucun souvenir des événements passés. Avec trois cœurs et une seule épée, le voyage commence avec le chevalier errant dans le lieu mystérieux. Rempli d’une variété d’ennemis, de nombreuses boîtes aux trésors et de caisses mystères contenant de nombreux goodies, notre travail consiste à comprendre le scénario, les antécédents du chevalier et où aller ensuite. Une carte des endroits que vous avez explorés est immédiatement disponible pour le joueur et, en cours de route, d’autres objets peuvent être récupérés pour aider le chevalier dans son voyage.
Le jeu est non linéaire et propose plus de 600 pièces à explorer, sans aucune indication sur où vous devriez aller et ce que vous devez faire. Pour ajouter au mystère, des poignées d’obstacles et d’énigmes sont intelligemment placées dans différentes parties des donjons pour vous défier et défier votre désir d’atteindre des zones secrètes et de déverrouiller des coffres au trésor. Comme la plupart des jeux Metroidvania, les salles de Cathedral sont soigneusement conçues et contiennent de nombreux pièges et obstacles, obligeant le joueur à sauter, attaquer et chronométrer ses mouvements s’il veut survivre. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, votre carte affichera le pourcentage de ce que vous avez couvert dans votre emplacement actuel, ce qui est un bon indicateur de si vous avez tout vu ou non.
Préparez-vous à mourir
Puisque votre chevalier commence avec seulement trois cœurs, la mort est presque attendue jusqu’à ce que vous gagniez plus, ou que vous maîtrisiez les ennemis et les pièges de votre emplacement. La quantité de dégâts infligés varie et peut être impitoyable – même toucher accidentellement quelque chose peut vous coûter un cœur. Les ennemis sont abondants et même si certains sont à court de sang, d’autres ne vous feront pas de mal. En même temps, tout en essayant de vaincre et d’éviter ces monstres, vous devez être conscient de votre environnement. Les énigmes et les obstacles mettent à l’épreuve vos réflexes et votre compréhension du domaine actuel, et souvent oublier un piège peut conduire à votre disparition.
Les ennemis réapparaissent immédiatement après que votre chevalier ait quitté la zone, donc si vous décidez de retourner là où vous étiez auparavant, les mêmes créatures que vous avez vaincues vous attendront à nouveau. Cela rend le jeu difficile car chaque fois que vous atteignez un objectif et que vous souhaitez revisiter une zone, vous rencontrerez tous les ennemis et pièges que vous avez rencontrés sur votre chemin. D’un autre côté, des caisses contenant des pièces de monnaie et d’autres butins réapparaissent également, ce qui rend le danger de revenir en arrière presque en vaut la peine.
Mourir dans le jeu n’a pas de terribles répercussions mais reste évidemment frustrant. L’avantage de cela est au moins que cela se charge rapidement et que vous êtes ramené à votre dernier point de contrôle assez rapidement. Même dans ce cas, cela peut être délicat car certains points de contrôle sont juste à côté des ennemis, il n’y a donc pas de temps pour se reposer entre les morts. Chaque fois que votre chevalier meurt, il perdra 10% des pièces qui se trouvent actuellement dans ses poches. Heureusement, les pièces ne sont pas difficiles à récupérer car le terrain de jeu se réinitialise, mais il est toujours difficile de tout refaire pour le gagner.
Une interprétation religieuse
Une partie du charme de Cathedral réside dans ses vibrations rétro mélangées à une technologie moderne et à des commandes réactives. Si vous me disiez que Cathedral était une remasterisation d’un vieux jeu, je ne saurais probablement pas la différence. Les visuels pixélisés, la musique de fond répétitive mais attachante et la facilité de jeu me rappellent l’enfance; la seule différence étant les mouvements fluides, les couleurs incroyablement vibrantes et la transition rapide entre deux zones.
Cathedral n’est pas un jeu pour les débutants qui veulent une expérience de plate-forme facile, mais il n’offre pas grand-chose en termes de nouveauté pour ceux qui sont fans du sous-genre Metroidvania. Il a presque une sensation de manuel dans le jeu, mais là où il manque d’originalité, il fournit dans son atmosphère nostalgique renforcée. Il n’offre rien de nouveau et peut avoir du mal à se démarquer du reste des jeux récemment sortis dans ce genre. Cependant, si vous recherchez une expérience de jeu solide avec une sensation inspirée de la NES, Cathedral est un excellent choix.
Même si Cathedral n’est peut-être pas le plus original, c’est sans aucun doute un exemple de jeu qui comprend bien le genre. Les fans à la recherche d’une expérience simple et stimulante adoreront ce que Cathedral a à offrir, tandis que ceux qui recherchent quelque chose de plus unique ne trouveront peut-être pas ce qu’ils veulent. Que vous appréciiez ou non l’expérience nostalgique éprouvée, le monde non linéaire de Cathedral est rempli de zones cachées, de raccourcis et de coffres au trésor qui offriront aux joueurs des heures d’exploration heureuse.
*** Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur ***