Comment jouer à chaque classe dans Darwin Project

Vous pouvez choisir parmi trois classes avant de commencer votre jeu Projet Darwin. Chacun d'eux est livré avec un style de jeu différent et vous offre une façon unique d'appréhender comment vous survivez pendant ce match. Il est important de noter comment chacun d'eux joue, donc vous savez à quel point ils complètent votre style général pendant un match.

Chaque classe ne peut équiper que deux capacités pendant un match.

Comment jouer à Jet Wings

Les ailes de jet vous donnent la polyvalence d'avoir une paire d'ailes sur le dos pour voler à travers le champ de bataille. C'est une façon amusante de sauter sur la carte. Votre capacité standard vous permet de glisser devant vous et de voler lentement vers l'avant. Si vous voulez vous assurer d'avoir suffisamment d'espace pour franchir un espace ou sauter entre les loges, c'est un excellent moyen de parcourir la carte et de rester hors de portée de la hache d'un joueur. Si vous affrontez des attaques à la hache avec un autre joueur, vous pouvez l'utiliser pour retrouver rapidement votre équilibre et reprendre le combat.

Les deux premières capacités avec lesquelles vous commencez sont Meteor et Blast Off. Meteor vous claque au sol pendant que vous êtes dans les airs, repoussant les ennemis loin de vous. Blast Off vous tire droit dans les airs, vous offrant une excellente occasion d'utiliser Meteor sur tous les adversaires en dessous de vous. Vous pouvez également l'utiliser pour éviter les flèches entrantes ou si vous êtes pris au dépourvu par l'attaque d'un autre concurrent.

Jet Wings dans le projet Darwin

Vous gagnez la Téléportation au niveau trois de Jet Wings et le Boulon de glace au niveau 10. La Téléportation vous place immédiatement à l'emplacement en surbrillance. Ice Bolt lance une attaque qui, lorsqu'elle frappe un adversaire, s'arrête sur sa trajectoire pendant un court laps de temps.

Ceux qui veulent jouer à Jet Wings voudront rester en mouvement et sont idéaux pour tous ceux qui veulent rester mobiles pendant un combat. Meteor et Blast Off sont d'excellentes capacités de départ, mais Ice Bolt peut être un gamechanger si vous l'utilisez sur un ennemi sans méfiance.

Gantelet à grappin

Voulez-vous parcourir un champ de bataille? Le gantelet à grappin est parfait pour cela, vous permettant d'utiliser une tyrolienne fine pour vous connecter à presque n'importe quel objet, puis de vous diriger vers lui, volant dans les airs comme un éclair. Vous pouvez l'utiliser pour traverser de grands espaces ou réduire la distance entre vous et un adversaire. Vous pouvez le mettre à niveau pour augmenter le nombre de fois que vous pouvez l'utiliser.

Les deux premières capacités de cette classe, barrière et verrouillage, consistent à rester proche de votre ennemi. La barrière crée un bouclier autour de vous qui vous protège des dommages. Vous voulez l'activer juste avant un combat car votre ennemi aura du mal à le traverser jusqu'à ce qu'il tombe. Lockdown crée un bouclier massif autour de vous, empêchant tous les joueurs d'y entrer, mais vous et vos adversaires à l'intérieur ne peuvent pas non plus le quitter. Si vous voulez garder les choses entre vous et quelqu'un d'autre, vous pouvez le faire.

Classe de grappin dans le projet Darwin

Vous gagnez la capacité de la tourelle au niveau de classe trois, puis le boulon de glace au niveau 10. Vous lancez la tourelle pour vous protéger pendant un combat et vous aider à faire tomber un ennemi. Malheureusement, ce n'est pas mobile, donc si vous l'avez, vous pouvez le coupler avec la capacité de verrouillage. Le boulon à glace empêche quelqu'un de bouger, ce qui en fait une excellente capacité à combiner avec votre grappin de base, puis à l'empêcher de s'enfuir.

La classe de gantelet de grappin consiste à être proche de votre ennemi et à l'empêcher de quitter votre vue. Vous avez plusieurs combos disponibles, tels que l'utilisation d'une barrière avec un boulon à glace, un verrouillage avec une tourelle et une barrière et un boulon à glace. Lorsque vous atteignez le niveau 10, il s'agit de combattre la bonne combinaison pour la façon dont vous aimez jouer et vous battre.

Drone chasseur de têtes

Besoin d'un coup de main pendant le match? La classe de drone chasseur de têtes est accompagnée d'un compagnon d'oiseaux volants que vous pouvez envoyer chercher des fournitures pendant que vous continuez à combattre quelqu'un ou à vous enfuir. Le drone récupérera l'article pour vous et l'apportera à votre position. Il a également un temps de recharge court, mais c'est une capacité intéressante.

Les deux premières capacités que vous recevez avec la classe sont le radar et l'invisibilité. Le radar émet une impulsion radar vous indiquant où se trouvent les autres ennemis sur votre mini-carte. L'invisibilité vous rend, vous et votre drone, invisibles pendant un court laps de temps. Pendant que vous êtes invisible, vous pouvez toujours faire sortir votre drone pour aller chercher des fournitures pour vous ou tuer des animaux.

Au niveau de classe trois, vous gagnez la tourelle et au niveau 10, vous pouvez réduire. La tourelle ressemble beaucoup à celle de la classe des gants à grappin où elle descend là où vous la placez et vous aide à éliminer tous les adversaires à proximité. Le rétrécissement est une capacité unique qui réduit votre corps à une taille plus petite, mais vous faites moins de dégâts.

chasseur de têtes drone compagnon oiseau

Cette classe ressemble à celle où vous allez traquer vos ennemis et les tendre une embuscade, mais elle pourrait facilement exploser dans votre visage. La capacité radar vous informe de tous les ennemis à proximité et s'ils ont laissé des indices. Si vous voulez vraiment vous faufiler sur votre ennemi, l'invisibilité semble être le meilleur pari, que vous voudrez peut-être coupler avec une tourelle. Vous pouvez jeter votre tourelle, puis devenir invisible, laissant votre ennemi affronter le gros canon pendant que vous vous faufilez dessus. Si vous avez l'invisibilité, vous n'aurez probablement pas besoin de rétrécir, alors assurez-vous de ne pas les associer.

Lorsque vous atteignez le niveau 10 avec l'une des classes, il s'agit de trouver le bon combo qui vous convient. Vous pouvez mélanger et assortir les quatre capacités de chaque classe pour l'adapter à votre style de jeu pendant que vous vous battez pour survivre dans Projet Darwin.

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