Comment Loop Hero fait-il bien aux vampires?

COG considère: Comment rendre les vampires sympathiques et Terrifiant

Aujourd’hui sur COG Considers, parlons des vampires. De manière générale, il existe deux types de vampires rencontrés dans les jeux vidéo: l’ennemi fou de sang que vous pouvez tuer sans hésitation, et le coéquipier ou PNJ sympathique et troublé qui essaie de ne pas être un monstre (avec des résultats variables). Certains jeux proposent les deux types, mais Loop Hero les combine en un seul archétype de vampire, et je pense que c’est assez génial. Ajoutez à cela une construction du monde vraiment créative et une narration ludonarrative et vous avez certains de mes vampires préférés dans le jeu, point final.

Loop Hero vampire

Lorsque vous rencontrez un vampire pour la première fois dans Loop Hero, le héros le salue joyeusement, car dans le monde qu’il connaît, les humains et les vampires ont formé un lien symbiotique. Les humains recherchent volontiers les vampires et échangent leur sang contre protection. Malheureusement, tout cela s’est produit avant que le monde ne soit brisé et plongé dans un vide intemporel, de sorte que ce qui était autrefois un protecteur bénin de l’humanité est depuis longtemps devenu fou de faim. La cinématique se termine par l’incapacité de faire tomber le vampire affamé et les deux sont obligés de se battre. Toute la conversation ne dure qu’environ une minute environ de dialogue et de superbes pixel art, mais elle est restée dans le fond de ma tête pendant toute ma partie et a fait de la lutte contre les vampires une expérience triste et stressante. Ils ne sont que l’un des nombreux types d’ennemis aléatoires qui peuvent être placés dans des donjons et vous tueront s’ils en ont l’occasion, et pourtant ce sont aussi des personnes. Tragique, terrifiant, et clairement penser, ressentir, les gens… mais aussi être rendu complètement, terriblement fou par la famine. Ce petit roguelite m’a fait ressentir davantage le sort des vampires que le monde entier des ténèbres, et ce ne sont même pas des personnages jouables!

Comme si cela ne suffisait pas, Loop Hero est également allé plus loin et a intégré la nature de ses vampires dans le gameplay. Si vous placez une carte Vampire Mansion juste devant une carte de village de guérison, le village sera immédiatement transformé en un village saccagé peuplé d’ennemis mortels de goules et de vampires. Cependant, si vous pouvez endurer trois boucles autour du donjon circulaire, le village saccagé deviendra à la place une carte Terres du comte, car la soif du vampire a été étanchée et sa santé mentale restaurée. The Count’s Lands guérit beaucoup plus de santé qu’un village typique et est l’une des cartes les plus sûres de tout le jeu, offrant un répit précieux face aux dangers des donjons. La première fois que j’ai assisté à la transformation, j’ai eu envie de pleurer. La narration narrative d’art transmet les thèmes d’un jeu à travers ses mécanismes ainsi que son écriture, et Loop Hero a fait un travail fantastique en intégrant la tragédie et la rédemption de ses vampires au gameplay.

J’espère que plus de développeurs s’inspireront de la façon dont Loop Hero gère ses vampires. L’idée que les vampires et les humains établissent une relation symbiotique est amusante.

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