Outriders: comment choisir votre classe de départ
Comme pour la plupart des RPG, la décision la plus cruciale de votre temps avec le jeu vient au tout début: dans quelle classe jouez-vous? Outriders propose quatre classes jouables: Trickster, Pyromancer, Devastator et Technomancer, chacune avec ses propres compétences et styles de jeu. Heureusement pour nous, le jeu propose également aux joueurs six emplacements de personnage, ce qui signifie que vous pouvez en avoir une de chaque classe et avoir encore de la place pour en avoir plus! Vous voudrez certainement essayer chacun d’eux, mais comment décidez-vous quelle classe est la meilleure option pour vous pour commencer votre voyage sur Enoch? Eh bien, ne cherchez pas plus loin car nous décomposons les principes de base de chaque classe et offrons quelques conseils utiles sur ce qui conviendra le mieux à votre style de jeu.
Le Trickster
Archétype de classe: Voyou
Pouvoirs: Manipulation du temps et de l’espace
Gamme idéale: Fermer
Mécanicien de guérison: Les tueries à courte portée régénèrent la santé et génèrent des boucliers temporaires.
Armes recommandées: Fusil de chasse, fusil d’assaut, revolver
Le Trickster consiste à entrer et à sortir de la bataille à tout moment. Spécialisée dans le rapprochement personnel avec les habitants d’Enoch, cette classe est idéale pour les joueurs qui aiment être au cœur du chaos et qui aiment se déplacer rapidement sur le terrain. Il faut pouvoir réagir en un clin d’œil pour rester en vie et chaque instant de combat sera tendu mais en vaut vraiment la peine. La tranche temporelle du Trickster inflige des dégâts massifs dans un arc large et large et Hunt the Prey vous téléportera directement derrière un ennemi pour obtenir le drop sur lui. Si vous n’êtes pas prompt à réagir, le Trickster tombera très probablement. C’est la seule classe à obtenir automatiquement des boucliers qui aident à contrer sa légère squishiness au combat. Soyez agressif et restez sur vos gardes pour survivre. Si vous aimez un gameplay effréné comme un hack and slash à l’ancienne, ce cours est fait pour vous.
Le pyromancien
Archétype de classe: Mage / Roulette
Pouvoirs: Invocation du feu et des cendres
Gamme idéale: Milieu
Mécanicien de guérison: Toute cible marquée de brûlure ou de cendre qui est tuée par quelque moyen que ce soit, y compris les autres joueurs
Armes recommandées: Fusil d’assaut, fusil de sniper, SMG
Pyromancer est un attrait immédiat pour tous ceux qui aiment l’idée de mettre le feu à des ennemis, avec de nombreuses options pour un carnage enflammé. Les pouvoirs du Pyromancien sont les meilleurs pour faire face aux foules d’ennemis et aux effets AOE, donc le combat rapproché n’est pas toujours la meilleure option. À distance modérée, le pyromancien peut déclencher des réactions en chaîne de flammes explosives avec une bombe thermique, enflammer une horde de Perforo déchaîné avec une vague de chaleur et rester facilement rechargé dans le bassin de santé en s’assurant que tout le monde autour d’eux est en feu. Le Pyromancien est une classe légèrement plus prudente que le Trickster, mais il est suffisamment polyvalent pour avoir facilement une construction à courte portée, en particulier avec ses attaques de mêlée capables d’infliger des brûlures et de vous assurer d’obtenir cet effet de guérison. C’est une classe pour les plus tactiquement enclins et est bien adaptée à un rôle de leadership dans une escouade en observant le terrain et en dirigeant le trafic. Si vous êtes plus enclin à un gameplay comme Gears of War, le Pyromancer pourrait être pour vous.
Le dévastateur
Archétype de classe: Réservoir
Pouvoirs: Contrôle de la gravité et de la Terre
Gamme idéale: Fermer
Mécanicien de guérison: Tuer à courte portée génère de la santé
Armes recommandées: Fusil de chasse, fusil d’assaut, LMG
Le marteau biologique des Outriders, le Devastator est peut-être une équipe de démolition composée d’un seul homme, mais il est beaucoup plus polyvalent que vous ne le pensez. Non seulement il offre une défense et des HP élevés par rapport à ses frères, mais il est également incroyablement viable en tant que classe de soutien. Alors que des compétences telles que Gravity Leap et Empale décimeront l’ennemi en un rien de temps, Reflect Bullets vous permet d’arrêter toutes les balles entrantes et de les renvoyer directement sur les bâtards qui les ont abattus. Cette classe est particulièrement douée pour être le point focal de l’ennemi et tenir le coup pendant que vos coéquipiers se lancent dans la mise à mort. C’est brutal et efficace dans ce qu’il fait, mais il vaut mieux être prêt à être envahi. Devastator est facilement la classe la plus simple pour un nouveau joueur qui souhaite maîtriser les mécanismes de jeu tout en offrant des options pour des constructions nuancées et complexes. Si vous trouvez que des jeux agressifs et alimentés par la rage comme la trilogie originale de God of War sont votre truc, je recommande vivement le Devastator.
Le technomancien
Archétype de classe: Invocateur / Ingénieur
Pouvoirs: Invoquer des armes technologiques de haut calibre
Gamme idéale: Longue
Mécanicien de guérison: La santé se régénère en infligeant des dégâts avec des compétences ou des armes
Armes recommandées: Fusil de précision, fusil d’assaut, LMG
Bien que la technologie soit pratiquement anéantie, le technomancien a été affecté un peu différemment par l’anomalie. Cette classe est capable de conjurer des armes uniques de haute puissance à partir des restes laissés autour d’Enoch et de les utiliser avec un effet dévastateur. Bien qu’il ait le mécanisme de guérison le plus indulgent des quatre classes, le technomancien est toujours de loin le plus squish des classes. Outriders dit aux joueurs d’être agressifs et c’est la classe où cela compte le plus. Heureusement, Technomancer est en quelque sorte une armée d’un seul homme, capable de déployer une variété de tourelles pour attirer le feu de l’ennemi, lancer des grenades Scrapnel et déployer une tourelle de missile qui délivre une intense volée d’explosions appelée Pain Launcher. L’ensemble de compétences de base du technomancien concerne principalement la mort à distance avec un accent sur le combat amélioré au fusil de précision. Avec la bonne mise au point, il peut facilement être construit pour le milieu de gamme, mais à moins que vous n’ayez l’intention de vous fier à la capacité Cold Snap, il est préférable de garder vos distances avec celui-ci. Si vous êtes un grand fan de Mass Effect, la diversité et les applications tactiques du Technomancer pourraient être parfaites pour vous.
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