Company of Crime Review
Il existe actuellement environ un million de jeux de tactiques basés sur hexagone créés par des studios indépendants. Je le sais parce que j'en joue beaucoup. C’est un bon genre, même si tout nouveau jeu doit s’affirmer dans l’ombre du XCOM séries. Et c’est un défi de taille. Heureusement, Compagnie du crime est le rare jeu tactique de distinction, prouvant qu'il y a encore de nouvelles idées dans ce genre bondé.
Sale vauriens pourris
Dans Compagnie du crime, vous jouez (au moins au début) en tant que couple de lowlives britanniques au milieu des années 60. La musique est groovy. L'ambiance est crasseuse. Vous envoyez vos gangsters faire des missions sur une carte de Londres et regardez le chronomètre s'activer, tout en gérant des ressources comme l'argent et le respect. Mais alors une mission commence et vous zoomez sur cette carte tactique.
Ce que vos personnages peuvent réellement faire dans un jeu de combat tactique est assez délicat. Même si XCOM est le jeu qui définit ce genre aujourd'hui, je pense que nous serions négligents si nous ne prenions pas en compte Tactiques Final Fantasy, qui a traduit les actions JRPG dans un nouveau format. Dans de nombreux jeux de tactique (en particulier ceux qui ne sont pas basés sur le jeu de tir), vous avez une attaque de base, des objets et des capacités spéciales. Ce n’est pas exactement le cas dans Compagnie du crime.
Vous avez en fait un assez large éventail de choses que vous pouvez faire pour vous battre. Il y a des coups de poing, mais il y a aussi des coups de pied que vous voyez. Ce dernier peut repositionner les ennemis. En fait, le repositionnement est le nom du jeu. Selon le personnage, vous pourriez également être capable de lutter, de lancer, de soumettre ou de manipuler émotionnellement vos cibles. Non seulement vous pouvez changer le positionnement de l'ennemi, mais le vôtre est également très important. Parce que selon l'endroit où vous vous trouvez, vous pouvez également avoir accès à des armes improvisées comme des chaises, des bouteilles ou même des murs. Une bagarre qui aurait pu être un groupe de gars se précipitant les uns sur les autres est maintenant un jeu de société merveilleusement complexe où vous essayez d'empêcher les ennemis de s'entraider ou de se rapprocher des choses dangereuses.
la ville de Londres
Je te le dis, je pourrais jouer la partie tactique de ce jeu pendant des années. Continuez simplement à me donner de nouveaux niveaux (ou un spin-off axé sur le combat à la Corruption 2029) et je serais heureux. Mais malheureusement, la couche stratégique laisse un peu à désirer. C'est fonctionnel, mais moins inspiré que le combat. Vous affectez vos gars à différents endroits sur la carte de Londres, puis vous … attendez. L'équilibre dans cette section semble un peu décalé car malgré la présentation amusante (la musique de fond devient plus groovy plus le temps passe vite), le timing de tout semble un peu décalé. Vous n’avez pas assez de gars pour faire tout ce que vous voudriez faire, et chaque mission laisse votre gang fatigué et peut-être blessé ou fuyant les flics. Vous devez donc les envoyer pour récupérer, ce qui laisse moins de gars pour faire tout ce dont vous avez besoin.
Ce serait bien s'il y avait des décisions stratégiques passionnantes, mais il n'y a pas beaucoup de réflexion sur ces sections du jeu. Certaines ressources (comme les membres de gangs) dont je n'aurais jamais assez. Mais d'autres ressources (comme l'argent et le respect) que j'avais en abondance, et je n'ai jamais eu à prendre de décisions difficiles sur la façon de dépenser. Ce n’est pas si désagréable que je ne veux pas revenir au jeu, mais ces sections ont traîné. J'ai hâte de retourner au superbe combat.
Bruit de la police
Nous devrions également parler de l'autre gadget du jeu, à savoir que vous jouez non seulement en tant que voleurs, mais aussi en tant que cuivres. Cela n'a pas radicalement changé le gameplay, mais se présente fonctionnellement comme une deuxième campagne. Oh ouais, il y a des segments d'histoire avec des dialogues et autres. Mais il n'y a pas vraiment de choix dans ces scènes, juste un contexte expliquant pourquoi vous faites ce que vous faites. Je suppose que si l’écriture était plus forte ou si les éléments du RPG étaient plus complexes, j’aurais plus à dire. Avoir une histoire, c'est bien. Mario a une histoire. Il vous guide.
Ainsi est Compagnie du crime ça vaut le coup de jouer? Je dirais définitivement. Le pire est plutôt sans inspiration, mais inoffensif. Mais le meilleur est superlativement bon. J'espère que ce jeu obtiendra beaucoup de circulation afin que les développeurs puissent apprendre de ses plus grandes forces. Mais c’est une question de design, pas de joueurs. S'il ne s'agissait que d'une partie d'un grand jeu et d'une partie d'un jeu médiocre, je dirais que la moyenne est bonne. Mais ce qui le pousse un peu plus vers la grandeur, c'est la présentation. La musique, les vêtements, le style artistique créent tous une atmosphère. Il existe des jeux plus raffinés, mais peu font un aussi bon travail pour vous transporter dans leur environnement. Il existe un univers où Compagnie du crime a totalement changé le genre pour toujours. Nous vivons dans un univers où c’est juste un jeu vraiment cool que les fans du genre ne devraient pas manquer!
*** Le code du jeu PC a été fourni par l'éditeur ***
Le bon
- Certains des meilleurs combats tactiques autour
- Style groovy des années 60
- L'histoire fait le travail
77
Le mauvais
- Gameplay stratégique fastidieux
- Les graphismes sont un peu flous
- L'histoire ne restera pas longtemps avec vous