La dernière vidéo de Baldur’s Gate 3 explique comment les relations fonctionneront
Alors que Baldur’s Gate 3 approche de la date de lancement de son accès anticipé, le 6 octobre, Larian Studios a révélé dans une nouvelle vidéo comment la dynamique de fête fonctionne dans le prochain RPG.
Baldur’s Gate 3 concerne les choix que vous faites. Les décisions que vous prenez dans le dialogue, mais aussi au combat ou en explorant le monde, ont des conséquences à la fois à long et à court terme, façonnant votre histoire unique.
Regardez cette vidéo de mise à jour de la communauté de romance et de camaraderie pour plus d'informations:
Selon le communiqué de presse, il en va de même pour votre parti. Chacun de vos compagnons a sa propre personnalité, ses objectifs et ses motivations. Liés par le problème commun d'un têtard illithide enfoui dans leur tête, ils rejoindront votre groupe, mais vous devrez tous mettre vos différences de côté si vous voulez survivre. La relation exacte que vous entretenez avec vos compagnons, déjà entachée de différences, sera façonnée par qui vous êtes, ce que vous faites, avec qui vous vous rangez et ce que vous dites lors de la conversation avec eux.
Larian a créé des systèmes réactifs tout au long du parcours d'une relation: du moment de la rencontre avec un compagnon à la romance potentielle avec lui, il existe des centaines de permutations qui définissent où une relation se dirige, voire nulle part. Ces systèmes ont été conçus pour créer les relations les plus intimes, authentiques et réactives jamais vues dans un RPG Larian.
Dans Baldur’s Gate 3, un jeu 5e D&D, la création d’un personnage personnalisé vous plongera dans l’histoire tout autant que l’un des personnages d’origine. Par exemple, jouer en tant qu'assistant Drow vous donnera différentes options de dialogue que jouer en tant que démoniste Githyanki. Ces différences seront également présentes dans vos dialogues relationnels. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu et que vous commencez à faire des choix en matière de combat, d'exploration et de conversation, des situations et des scénarios propres à votre jeu vous seront présentés. Peu de temps après l'accès anticipé, vous vivrez une aventure si spécifique à votre personnage qu'aucun autre joueur ne verra exactement le même contenu.
La somme d'un personnage est déterminée par de nombreux facteurs et continue d'être façonnée par vos actions et vos réactions face au monde, ainsi que par le groupe avec lequel vous voyagez. Les frictions peuvent tester la résolution du parti, et les romances peuvent tester la dynamique du parti. Non seulement les personnages auront des opinions sur vous, mais aussi les uns sur les autres, ainsi que sur les autres factions du jeu. Allez-vous poursuivre l'amour avec un compagnon au détriment d'un autre? Ou allez-vous vous joindre à une faction qu'un compagnon déteste, en mettant vos sentiments de côté pour atteindre vos objectifs stratégiques? Comme pour la vie, de nombreuses décisions devront être prises, pas toutes faciles, et tous les résultats ne seront pas évidents.
Après une longue journée de voyage, vous terminerez la journée à votre camp. Bien que vous puissiez interagir avec vos compagnons à tout moment dans le monde, c'est au camp où entrent en jeu les pensées et les sentiments les plus intimes. C’est là que le parti dépose ses armes et parle à ses plus vulnérables, tout au long de dialogues cinématographiques. Grâce à un mélange de conception de systèmes, d'écriture narrative et de cinématiques, Larian vise à créer des relations tridimensionnelles aussi authentiques que possible.
"En fin de compte, cela reste un jeu D&D, et le personnage le plus important dans un jeu de D&D est vous", a déclaré Sarah Baylus, scénariste principale chez Larian Studios.
Chaque compagnon a été créé pour se sentir authentique, avec des motivations claires, des différences et des points de vue sur le monde qui les entoure. Par exemple, Lae’zel, une guerrière Githyanki qui a entraîné toute sa vie à combattre Mind Flayers, abordera l'intimité très différemment d'Asterion, un vampire qui a attiré et séduit les victimes pour son maître.
Baylus a expliqué: «Cela dépend vraiment de chaque personnage. Il n'y a pas de conception globale sur la façon dont un personnage devrait réagir. C'est vraiment organique et sur ce qui a du sens pour eux.
«Nous essayons de faire en sorte que ces relations se sentent réelles et ressemblent aux relations que vous entretenez dans le monde réel. Vous rencontrerez des personnes avec lesquelles vous n'avez rien en commun, certaines seront utiles pour travailler ensemble, mais cela va être dans toute sa mesure. Mais il peut y avoir des situations où vous vous entendez très bien, vous partagez des objectifs similaires et vous aimez voyager ensemble.
«Nous voulons que ces relations donnent l'impression qu'elles le feraient dans le monde réel, comme si vous tombiez amoureux de quelqu'un, ou que vous tombiez comme quelqu'un, ou que vous vous sentiez simplement attiré par quelqu'un. Tout cela devrait sembler réel et authentique.
Nous sommes arrivés jusque-là sans dire de sexe, mais nous savons que vous voulez savoir, alors: oui, vous pouvez avoir des relations sexuelles dans le jeu. Bien sûr.
Aujourd'hui, l'équipe a également annoncé que la date de sortie du lancement de l'accès anticipé de Baldur’s Gate 3 était passée à octobre.
Source: Communiqué de presse