Toys for Bob a mis en œuvre une amélioration de la qualité de vie dans le Crash Bandicoot 4: il est temps.
Le nouveau gameplay a montré un petit détail que les fans de la franchise reconnaîtront instantanément et apprécieront peut-être.
On dit que le titre est beaucoup plus gros que les chapitres précédents de la série, mais il semble qu'il sera également plus poli.
Les jeux précédents de la série, en particulier ceux remasterisés dans le N. Sane Trilogy, a noté à quel point il était difficile de comprendre où Crash Bandicoot atterrirait après un saut.
Cependant, le développeur a ajouté un indicateur circulaire pour toujours dire aux utilisateurs où leur personnage va atterrir.
Le changement est très perceptible, même si on ne nous a pas dit si cela pourrait être désactivé pour les joueurs qui préféreraient s'en tenir à l'option d'origine.
Dans les titres précédents, les joueurs étaient chargés de comprendre où Crash Bandicoot atterrirait exclusivement en fonction de son ombre.
Cela n'a pas fourni un retour précis à 100%, en particulier sur un terrain pas si solide, et a été mélangé avec la glissance globale du personnage en raison de la forme de son modèle polygonal.
Cette amélioration devrait permettre à tout le monde de profiter du jeu beaucoup plus facilement et de déplacer la difficulté sur d'autres éléments du design.
Avec Crash Bandicoot 4: il est temps sortant si tôt pour PS4 et Xbox One, nous pouvons nous attendre à plus de détails à ce sujet sous peu.