Dans l'ancien et dans le nouveau
Lorsque les jeux ou séries classiques reviennent, ils rencontrent généralement un mélange de nostalgie et de réticence; "Je veux jouer au nouveau jeu, mais peut-il capturer ce qui rendait les anciens jeux spéciaux?" Il y a eu des tentatives significatives pour apaiser la nostalgie des jeux plus anciens chez leurs nouveaux homologues. Par exemple, les jeux Halo Anniversary permettent aux joueurs de passer aux anciens graphiques à la volée, et Final Fantasy VII: Remake a un mode classique, bien qu'il n'émule pas vraiment le combat du jeu original. Crash Bandicoot 4: It's About Time proposera différents modes pour les joueurs qui souhaitent une expérience classique ou plus moderne.
Selon le producteur de design Lou Studdert, Crash 4 aura des options pour un mode rétro et un mode moderne. Les jeux originaux de Crash Bandicoot avaient un système de vies que les joueurs accumulaient et dépensaient au cours des niveaux. Collecter 100 fruits Wumpa vous gagnerait une vie. Les mêmes paramètres seront en jeu pour le mode rétro, mais pour le mode moderne, c'est un peu différent. Mourir dans ce mode vous renverra au dernier point de contrôle; pas de vie, pas de pression. Cependant, cela laisse les fruits Wumpa comme monnaie inutilisée. Au lieu de cela, en mode moderne, les fruits Wumpa compteront pour un système d'objets de collection et de récompenses de fin de niveau.
Je ne sais pas pour vous, mais en tant que joueur axé sur le succès / trophée, je vois ces deux modes comme des marqueurs d'achèvement possibles plutôt que simplement des options de difficulté / préférence. Si j'étais Toys for Bob, je ferais jouer les finalistes au mode Retro et Modern pour ce trophée 1000 GS / Platinum. Crash Bandicoot 4: It's About Time sortira le 2 octobre pour PS4 et Xbox One.
Jouerez-vous en mode rétro, en mode moderne ou les deux? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Source: IGN