Les Simpsons ont une longue histoire de jeux vidéo
Malheureusement, un seul de ces jeux a été… bon. Je parle, bien sûr, de The Simpsons: hit and Run, un clone de Grand Theft Auto qui s’intègre parfaitement dans le monde loufoque de Springfield, avec une histoire originale mettant en vedette la télé-réalité, les enlèvements extraterrestres et le cola psychotrope.
Pourtant, avec le nombre de jeux inspirés par les Simpsons – comme The Simpsons Wrestling, The Simpsons: Road Rage ou Night of the Living Treehouse of Horror, il n’est pas anormal de penser que la série a eu plus de projets non réalisés. Après tout, la série est en ondes depuis 31 ans à ce stade, presque jour pour jour, et a tout inspiré, des films aux parcs à thème, mais parmi tous ces projets, The Simpsons: Bug Squad est peut-être l’un des le plus étrange.
Contrairement à la plupart des jeux Simpsons, Bug Squad n’avait pas l’intention de vous mettre dans la peau d’un personnage établi, mais plutôt de vous mettre dans la peau d’un… eh bien, d’un bug. Le jeu n’a jamais été mis en service, mais une version de test a été récemment découverte dans un kit de développement Dreamcast, nous donnant une vue d’ensemble d’Evergreen Terrace. Les détails de l’histoire sont rares et la vidéo n’a pas de son, mais le plus gros point à retenir est la beauté visuelle de sa journée. En fait, la technologie a même été présentée aux Simpsons pour être utilisée dans l’émission elle-même.
Le co-fondateur du développeur Red Lemon, Andy Campbell, a déclaré: «Nous avions un grand codeur qui avait développé un moteur d’ombrage de cellule incroyable pour DC. Je connaissais assez bien Fox, c’est donc une démo que nous avons créée et je leur ai proposé. Nous n’avons jamais été commandés, donc ce n’était techniquement jamais un titre officiel en développement. »
«Ce fut un voyage dans le passé. La technologie était géniale, développée par un gars appelé Rich Evans, un excellent codeur. Le concept de Bug Squad est venu de Jamie Grant si je me souviens bien. Une grande équipe artistique a construit les modèles. La technologie a également été présentée comme un outil de production pour le spectacle lui-même. Aucun jeu n’a cependant été créé.
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