Critique des contes de Cris
Certains jeux vidéo dépassent les autres en raison de leur design attachant et de leurs mécanismes de jeu uniques. Cris Tales, le dernier né du développeur Modus Games, semble se démarquer parmi la foule avec un style artistique incroyablement mignon. Mais ce JRPG succulent et intemporel place-t-il le style sur la substance ?
Situé dans un monde étrange et merveilleux, vous incarnez Crisbell, une jeune orpheline au passé mystérieux. Matias, une adorable grenouille coiffée d’un chapeau, vous accompagne dans votre aventure. Au début, votre compagnon plein d’entrain s’éloigne avec une rose, ce qui entraîne une marche banale dans l’environnement pour récupérer l’objet.
Lors de votre lecture, vous tombez sur un artefact vous donnant la possibilité de manipuler le temps. Pouvant voir le passé, le présent et l’avenir à la fois, vous devez maintenant faire tout ce qui est en votre pouvoir pour assurer la prospérité du royaume. En raison du rythme sinueux, le jeu instille un certain niveau de confort; cependant, cela se fait au détriment de l’urgence. Alors que certains peuvent apprécier l’intrigue à combustion lente, j’avais envie que des événements plus significatifs se produisent plus tôt.
Une histoire d’amitié
La nature fantaisiste du jeu est renforcée par sa distribution colorée de personnages, chacun contenant sa propre personnalité et ses propres motivations. Willhelm, un mage du temps, agit en tant que mentor, aidant Crisbell dans son voyage. En revanche, Cristopher, un jeune chevalier bucky, est un personnage impulsif et désireux qui aide à créer une dynamique intrigante pour votre groupe, qui change tout au long de votre aventure. Il y a un réel sentiment d’amitié entre les membres du groupe, qui est renforcé par les conversations. L’excellent et expressif jeu de voix aide à ancrer davantage la personnalité des personnages à travers des interactions, engageant le joueur plus que les simples rames de texte conventionnelles.
L’accent mis par Cris Tales sur la cause et l’effet est intelligemment mis en œuvre. Dès le début, vous êtes initié à jouer avec des aspects du passé, du présent et du futur afin d’atteindre certains objectifs. En raison de la capacité de voir instantanément le résultat de vos actions, il y a un grand sens des conséquences qui donne du poids aux choix que vous faites. Ce mécanisme vous invite à explorer chaque zone, car des quêtes secondaires facultatives aideront à modifier le paysage de l’environnement. Malheureusement, les missions supplémentaires se sont senties très similaires et ne se sont jamais éloignées de la formule de base.
Combat suit la méthode éprouvée des jeux du passé. Bien qu’il existe certains éléments basés sur le temps, la mise en œuvre est au mieux rudimentaire. Le timing des attaques est basé sur l’animation, sans réelle pénalité pour écraser le bouton. En revanche, la synchronisation des frappes entrantes est assez difficile sans fenêtre de synchronisation évidente. Les personnages peuvent effectuer des attaques combinées qui amplifient la capacité de l’individu. Se différencier des autres JRPG est la façon dont le jeu insuffle des mécanismes de temps dans le système de combat. Les ennemis peuvent être projetés dans le temps, ce qui signifie que vous pourrez combattre différentes versions de votre ennemi, chacune contenant des statistiques différentes. Vous pouvez jouer avec le temps de plusieurs manières ; par exemple, les méchants vêtus de métal peuvent être immergés dans l’eau et envoyés dans le futur, provoquant la rouille de leur armure, augmentant ainsi les dégâts d’attaque. Cela ajoute une belle couche de stratégie à un système de combat solidement ancré dans l’ancien.
La mouture des batailles
Semblable à d’autres titres du genre, des batailles aléatoires se produisent dans toutes les zones, ce qui entrave le plaisir de l’exploration. Les zones sont soigneusement conçues, vous incitant à enquêter; Cependant, chaque autre étape est en proie à une rencontre composée de nombreux types de personnages identiques. Cela devient rapidement une corvée fastidieuse, et bientôt vous traverserez des zones plutôt que de les apprécier. L’absence de sauvegarde automatique s’ajoute à la frustration. À un point clé de l’environnement et de la carte du monde, les joueurs peuvent sauvegarder leur progression. Cependant, en mourant, vous devez recharger votre dernière sauvegarde. Cette approche anxiogène du jeu semble datée et entrave l’expérience.
Sans aucun doute, Cris Tales est l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai jamais joué. Chaque personnage a été conçu avec une incroyable attention aux détails qui combine anime et Cartoon Network. Les expressions sont exagérées et sublimement animées pour ressembler à un authentique dessin animé. L’architecture et le monde extérieur ajoutent à l’aura du jeu, contribuant à garantir que chaque zone est distincte. La majorité du jeu se jouera dans un tiers triangulaire montrant le passé, le présent et le futur. Voir comment les zones ont changé au fil du temps en passant simplement devant est spécial et a été parfaitement mis en œuvre. Bien que conçu en 2D, vous pouvez vous déplacer dans et autour de la zone. Malheureusement, le mouvement à ce stade semble rigide car il est sur un axe clair.
La belle bande-son basée sur le piano donne le ton de votre aventure. Les scènes émotionnelles sont accentuées en raison de la partition d’accompagnement et de l’excellent doublage. Cependant, ce n’est pas seulement une histoire émotionnelle; il y a des pistes entraînantes et optimistes qui soutiennent votre randonnée dans un monde délicieux.
Autant j’aime l’esthétique de Cris Tales, autant il y a des problèmes avec le gameplay qui affectent l’expérience. Bien que les fans de JRPG rétro puissent ignorer les batailles aléatoires constantes, le manque de sauvegarde automatique et la monotonie, ces aspects dissuaderont les joueurs habitués aux éléments de conception contemporains. L’utilisation intelligente de la mécanique du temps vous permet d’être plus tactique dans votre approche des combats ; Cependant, cela est éclipsé par le volume considérable de rencontres et les types d’ennemis répétitifs. À la base, Cris Tales est un JRPG solide avec une tournure intéressante; cependant, il s’en tient aux chemins bien tracés de ceux qui l’ont précédé, créant une disparité entre le gameplay et les visuels.
*** Clé PS5 fournie par l’éditeur ***