Critique de l’édition Rust Console – Diamond in the Rust

Un rocher dans un endroit difficile

Rouiller est un jeu de bac à sable de survie du développeur Facepunch Studios, ici pour apporter une expérience au joueur moyen. L’expérience s’accompagne d’une mission: survivre, et c’est à peu près aussi simple qu’un téléphone à cadran jusqu’à ce que vous en essayiez un. Le monde ouvert offre un mélange de beauté inculte, de moments douteux et d’opportunités pour une seconde vie. La question est la suivante: pouvez-vous aller aussi loin?

Plongé dans un monde qui refuse de vous tenir la main, vous devez vous poser la question Rouiller, et de nombreux jeux avant lui, essaie de répondre. Peut-il y avoir du plaisir sans quêtes? Si vous acceptez le mantra, «le monde est ce que vous en faites», alors peut-être.

La vie commence par un rocher, une nudité glorieuse et aucun tutoriel. Tout, de la récolte à l’artisanat, à la construction et à l’exploration, s’accompagne d’une nouvelle leçon de patience. Le rocher entre vos mains est votre meilleur ami jusqu’à ce que vous maîtrisiez les mécanismes de base ou que vous atteigniez le malheur du contact humain. Les expériences peuvent varier considérablement, une phrase qui devrait figurer sur la couverture de la boîte. Autrement dit, à moins que vous ne soyez un expert dans le genre de survie, attendez-vous à un démarrage lent. Le début du jeu, peut-être les premières heures, consiste à battre chaque veine, arbre ou rocher comme s’il vous devait de l’argent. La récompense immédiate, en soi, est de ne plus avoir à utiliser un rocher. Les outils s’améliorent progressivement; par conséquent, la récolte s’améliore; par conséquent, les matériaux s’améliorent. Comme une page du livre de Sid Meier, votre motivation principale est de passer d’une époque à l’autre, sauf Rouiller vous permet de le faire en temps réel. Il simule de manière experte l’avantage de vivre au-delà de l’âge de pierre en acquérant de nouveaux outils, équipements et armes. La façon dont vous vous apprêtez à obtenir de nouveaux objets est la perspective qui stimule chaque partie.

Comme une boîte de chocolats

En termes simples, ce monde ouvert simule la douleur et le triomphe de se frayer un chemin dans la post-apocalypse. Attendez-vous aux plus hauts et aux plus bas. Fini le temps des récompenses colorées pour un travail bien fait; Fini votre sentiment de sympathie erroné pour un ordinateur avec une famille. Facepunch élimine les anciens tropes et la structure, alimentant le jeu avec des rencontres purement aléatoires. Des variables effrayantes parsèment le monde ouvert sous la forme de PNJ hostiles, d’animaux, d’éléments et, bien sûr, d’autres joueurs. Pour le meilleur et pour le pire, vous ne savez pas toujours ce que vous allez obtenir, à l’exclusion du rocher. Rouiller offre un potentiel illimité pour se forger un profil, un caractère fort, une ville… Typiquement, cependant, il est éprouvé par le feu dans un environnement de chien-mangeur. Quoi que vous créiez, quelle que soit votre façon de survivre, la réalisation est toujours la vôtre et vous en faites ce que vous voulez. C’est là que réside le diamant dans la rouille.

Après le test initial de la bonne étiquette rock, tout un monde de mystère vous attend. Rouiller rivalise avec d’autres IP dans le genre de survie uniquement grâce à des graphismes solides. De beaux couchers de soleil tombent sous le bourbier du joueur. Des brins d’herbe se déploient sous le vent hurlant, entre des villes rustiques. Dans toutes les directions, un ancien repère vous fait signe avec la promesse du pillage. De temps en temps, une bande-son sombre s’installe pour insuffler une nouvelle vie aux randonnées solitaires. Néanmoins, si vous appelez cela une version réaliste de Minecraft, vous n’êtes pas trop loin du compte. De plus, avec autant de temps pour réfléchir tout en saignant, mon esprit est souvent revenu à la première année. Fallout 76. Même sous forme bêta, il semble techniquement stable, mais il peut aussi sembler construit pour tuer le temps et rien d’autre.

Les règles du succès. Il n’y en a pas.

Reste la mission officielle est la survie; Je dis que c’est choisir un serveur et s’enraciner. Installez un camp, construisez une ferme, chassez des animaux. La première étape consiste à apprendre à ne pas mourir. La partie non mourante devient délicate dès que vous vous souvenez que d’autres joueurs habitent le monde. Un optimiste peut découvrir des occasions de se faire des amis, ce qui est certainement possible. Dans certaines circonstances, j’ai vu des joueurs travailler ensemble. Ils avaient construit un abri, rassemblé des fournitures; et ensemble, ils m’ont tué. La coopération, même dans un monde virtuel, est une chose réconfortante. Survie en Rouiller est beaucoup plus gérable si vous êtes avec quelqu’un. Cela pourrait même être amusant. Sinon pour le métier constant du danger, Rouiller serait plein de moments pittoresques pour libérer votre transcendantaliste intérieur.

Mon enthousiasme a cependant diminué à chaque fois que je réapparaissais. Mes premières rencontres pourraient être caractérisées comme des pannes de communication. Après avoir essayé de me parler, une personne a rapidement décidé que parler était plus difficile que le meurtre. Un autre joueur, clairement mieux équipé que moi, a eu le temps de jauger si j’étais une menace ou non avant de me frapper au visage. Finalement, j’ai résolu de rester pour moi et de récolter des ressources quand quelqu’un m’a poignardé dans le dos avec une lance. Alors que je restais allongé là, en train de saigner, nu, et sans un seul objet qui valait la peine d’être pillé, je ne pouvais pas m’empêcher de me demander ce que j’avais fait de mal. Ces pensées ont rapidement cédé la place à la colère alors qu’il portait ce dernier coup fatal. Une fois que vous avez surmonté les grands obstacles, vous pouvez toujours mourir. Mais si vous avez créé des caches de ressources, un point de réapparition et un abri adéquat, mourir n’est pas si grave. Si vous n’avez pas investi dans un 401K, ou si des objets de valeur sont dans votre inventaire, alors tout est parti. Ressources? Disparu. Cette tenue de tueur? Disparu. Santé mentale? Disparu. Nous partons de la case départ, encore et encore. Vous ne gagnez pas; tu fais juste un peu mieux à chaque fois.

Donc, avant de fabriquer dans le désert, chaque joueur doit créer son propre repère pour réussir. Puisqu’il n’y a pas de XP, la barre de progression est ce que vous en faites. Cela peut prendre la forme de ressources. Combien d’objets pouvez-vous collecter et comment pouvez-vous garder les pattes de tout le monde loin d’eux? Quelle est la taille d’un abri pouvez-vous construire? Combien d’amis pouvez-vous vous faire? Si vous le construisez, viendront-ils? Ou la question la plus simple à poser, combien de temps pouvez-vous durer? Allez-vous vous donner des points brownie pour vivre plus longtemps? Je l’ai certainement fait.

De nombreux titres partagent la boucle de gameplay principale de l’exploitation minière, de l’artisanat et de la conquête du monde. Alors, à quoi ressemble un bac à sable Rouiller une part? Presque rien. C’est un bac à sable de survie dynamique et immersif sans le charme des autres jeux de son genre. Son cœur et son âme résident dans son environnement immersif impitoyable, axé sur les joueurs. En conséquence, le monde est totalement imprévisible, de sorte qu’aucun serveur ne partagera un état de décomposition. C’est-à-dire que si vous aimez ne pas avoir idée de ce qui va se passer, cela se démarque facilement.

*** Code PS4 fourni par l’éditeur ***

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