Deux coups de bonheur, un coup de triste
Après avoir joué et avoir pleinement profité de « 3 sur 10: Saison 1 », j’ai pensé que j’avais eu ma suffisance avec ces jeux interactifs de style film. Mais Cyanide & Happiness: Freakpocalypse (CH: F) m’a poussé dès le départ. À la seconde où j’ai vu sa bande-annonce de lancement, je savais que je devais y jouer. Je ne connaissais rien du matériel source, à part l’humour souvent comparé à celui de South Park. Cela n’avait pas d’importance, cependant, car le développeur Explosm avait fait un travail formidable en vendant CH: F comme une aventure tentaculaire et pleine d’action. Aux points, ça l’est!
Cependant, ce que vous voyez n’est pas toujours ce que vous obtenez. CH: F fait certaines choses parfaitement, mais je parierais que le dernier morceau de bonheur que j’ai sur ce que vous ressentirez une fois que les crédits commenceront à rouler. Vous serez assis là, vous grattant la tête, confus quant à l’endroit où se trouve le reste.
Notre protagoniste – l’adolescente Coop McCarthy – n’a pas nécessairement une histoire que vous n’avez jamais entendue auparavant. Coop est un énorme perdant aux yeux de ses professeurs, de ses pairs et de ses parents. Faisant régulièrement l’objet de ridicules et de coups impitoyables, Coop rêve de sortir un jour de sa coquille et de devenir le héros qu’il se conçoit. C’est une prémisse banale en ce qui concerne l’originalité, je l’admets. Cependant, je me suis vite retrouvé à pardonner aux écrivains à l’époque où j’étais chargé de trouver de la levure pour aider à préparer le vin des toilettes de la prison et à trouver ladite levure dans la salle de bain de la fille.
Ce siège est pris
CH: F m’a fait rire du début à la fin. C’est grossier. Il ne se soucie pas de vos sentiments – et j’adore ça. Le rythme auquel les blagues sont livrées faiblit rarement, et en tant que tel, je n’attendais jamais longtemps la prochaine série de rires pour commencer. L’humour ne conviendra pas à tout le monde; Une grande partie de ce qui vend la propriété Cyanide Happiness dans son ensemble est sa volonté de pousser les personnes sensibles à leurs limites, après tout. Mais pour les gens qui ne voient pas de rouge sur le site d’un logo de mélange de crêpes, je suis assez confiant en disant qu’il y aura au moins quelques instants dans CH: F qui vous mettront en point. Je souhaite juste qu’il y en ait plus.
Je n’ai peut-être pas fouillé toutes les informations cliquables que CH: F a à offrir, mais j’en ai parcouru un nombre substantiel. Même encore, mon temps de jeu n’a pas passé quatre heures. D’autres peuvent presser quelques gouttes supplémentaires, mais vous aurez du mal à en obtenir plus. L’histoire qui est ici ressemble beaucoup à une situation de «calme avant la tempête», et si c’est le cas, je ne peux pas blâmer les développeurs d’avoir donné suite à leur vision. Cependant, ce premier épisode se termine en beauté, et Explosm est dans une position intéressante pour créer un type de jeu entièrement nouveau basé sur cette finale. Ils devront le faire, car si la suite joue comme CH: F, Coop est peut-être sans emploi.
Après avoir épuisé mon cerveau, je ne me souviens pas d’un seul objectif qui n’était pas une sorte de quête de récupération. Il peut y avoir un casse-tête parsemé ici ou là, mais ils sont d’une simplicité embarrassante et ne ressemblent jamais à rien de plus qu’un léger ralentisseur dans votre mission. Si Explosm avait pris le temps de créer des énigmes qui nécessitaient un iota d’intelligence, ils auraient probablement pu prolonger la durée d’exécution de quelques heures. Si les énigmes n’étaient pas possibles, ils auraient dû créer quelques mini-jeux différents –n’importe quoi pour donner au joueur une chance de se sentir comme s’il faisait quelque chose de nouveau. Des jeux moins importants se seraient effondrés sous cette pression, mais à ma grande surprise, CH: F parvient à tenir le coup grâce à une optimisation stellaire.
Oui, vous ferez la même chose encore et encore. Mais, à tout le moins, CH: F fonctionne parfaitement sur le commutateur. Le style artistique est simple mais lumineux et beau et prend véritablement vie une fois en mouvement. Que vous soyez sur station d’accueil ou sur ordinateur de poche, la fréquence d’images reste cohérente, avec seulement un bégaiement ici ou là. J’avais peur que le Switch ne puisse pas gérer CH: F aussi bien. Je sais que cela semble idiot, mais j’ai vu des jeux tellement pires paralyser complètement le système. Ce n’est pas toujours unique ou difficile, mais putain, CH: F est un exemple brillant de la façon dont chaque jeu Switch devrait espérer fonctionner.
Ça a le goût des amandes dans ma bouche
Cyanure et bonheur: Freakpocalypse ne va pas vous épater. Cela ne vous obligera certainement pas à atteindre l’armoire à pharmacie. Je suppose qu’une grande partie de ce que vous retirerez de CH: F dépendra de votre capacité à prendre une blague. Le gameplay ne sera pas ce qui vous fera revenir, mais l’histoire de Coop a encore beaucoup à dire, et je serai là pour la suite. Le hic, c’est que si Explosm n’apporte pas leur jeu A pour l’épisode deux, je vais probablement me balancer chez Coop, moi-même.
*** Code Nintendo Switch fourni par l’éditeur ***