Cyberpunk 2077 sera un peu plus court que The Witcher 3, mais offrira plus de rejouabilité

Selon à un participant de la réunion de la communauté polonaise annuelle de CD Projekt Red, le développeur a révélé que Cyberpunk 2077 sera un peu plus court que Le sorceleur 3, mais offrent plus de rejouabilité. Cette comparaison ne concerne que l’histoire principale et les quêtes secondaires primaires, selon Redditor. chavod.

L'information a du sens, à mesure que le personnage se construit Cyberpunk 2077 aura une incidence sur la façon dont vous abordez les missions, offrant une possibilité de rejouer instantanément si vous choisissez de créer votre personnage différemment à chaque fois. Dans Le sorceleur 3, Geralt était Geralt, et votre approche d’une mission serait la même que celle de tout autre joueur.

CD Projekt Red approche également The quêtes secondaires dans Cyberpunk 2077 un peu différemment à la façon dont ils les ont abordés dans Le sorceleur 3. Dans leur version à venir du jeu de rôle classique stylo-papier, de nombreuses quêtes secondaires auront un impact sur l'histoire principale elle-même, Le sorceleur 3, ils existaient presque entièrement séparément The principaux événements du jeu. Ils peuvent également avoir un impact sur les quêtes secondaires et offriront de nombreuses variantes dans l'évolution du jeu de chaque joueur.

Shavod avait également quelques informations intéressantes sur le jeu à venir. CD Projekt Red a déclaré qu’ils espéraient trouver un bon équilibre de butin utile au joueur, ainsi que The objets dont ils ne tireraient aucun avantage. C'est une décision de conception basée sur le fait que les ennemis ne laissant que The choses que le joueur trouve utiles seraient un peu comme une immersion totale. Au lieu de cela, les ennemis largueront également The objets qui pourraient les intéresser, mais qui ne vous concernent pas. Ils prévoient d’utiliser cela comme une forme de construction du monde, car les choses que les gens abandonnent devraient avoir une fonction en dehors d’être simplement une mécanique de jeu, et peuvent également vous apprendre The choses sur le monde dans lequel vous évoluez et sur les gens qui y vivent.

CD Projekt Red a également confirmé sa volonté de mettre en place une expérience post-crédits, une façon de continuer à jouer après l’écriture principale. Aucun détail n'a été fourni, car le développeur a déclaré qu'il souhaitait que les utilisateurs en fassent l'expérience.

Le jeu comportera également un cycle de jour et de nuit qui aura un impact sur le monde. Certaines zones peuvent être plus ou moins peuplées la nuit, ce qui aura une incidence sur votre prise de décision. Le temps dynamique changera le monde, mais pas le gameplay. Ils ont également indiqué qu’ils cherchaient à équilibrer avec soin les différentes classes afin que l’une ne domine pas les autres en termes de gameplay.

Au fur et à mesure que nous apprenons plus d'informations sur le jeu, il semble que CD Projekt Red s'en approche avec le même niveau d'attention et de souci du détail, ce qui a fait le succès de The Witcher 3.

Cyberpunk 2077 sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 16 avril 2020.

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