L'un des jeux les plus ambitieux de l'année est devenu beaucoup plus excitant
Il y a déjà beaucoup de raisons d’être enthousiasmé par le nouveau jeu de CD Projekt Red. Du cadre insensé, de l'approche ouverte aux missions et des organes génitaux personnalisables (bien que la nudité soit censurée sur certains marchés), il semble que nous recevons des nouvelles plus excitantes chaque jour, mais nous en savons encore relativement peu sur le scénario réel .
Nous savons que le personnage du joueur, V, est chargé de voler une précieuse puce informatique, puis est trahi par le réparateur qui lui a confié la mission. Nous savons que Johnny Silverhand, mort depuis longtemps, a numérisé sa conscience et que V communique et travaille avec lui tout au long du jeu. Nous savons que vous pouvez choisir votre propre histoire parmi un choix de trois et que ces histoires influencent votre chemin tout au long du jeu, y compris trois missions d'ouverture distinctes pour vous présenter le monde de Night City. En ce qui concerne les détails de l'histoire, il n'y a pas grand-chose à faire.
Et peut-être y a-t-il une raison à cela: dans une récente interview avec le site Web polonais Spider’s Web, le concepteur principal de la quête Pawel Sasko a déclaré que le scénario principal était essentiellement facultatif.
«Dans la structure de Cyberpunk, nous avons cette oreille, qui est le centre, l'intrigue principale de l'histoire et autour d'elle se trouvent ces fils secondaires qui peuvent se déclencher de différentes manières. Les threads latéraux provoquent quelque chose que nous n'avons jamais fait auparavant, à savoir qu'ils modifient le thread principal – et de telle manière que vous ne pouvez pas du tout terminer le thread principal, mais vous pouvez terminer le jeu et recevoir des épilogues complètement différents de ceux d'un autre joueur qui a choisi un chemin de vie différent et il a fait d'autres choix, rencontré d'autres personnages et construit d'autres relations avec eux.
Essentiellement, vous pouvez terminer le jeu et même obtenir une résolution définitive, tout en touchant à peine le fil de l'intrigue principale.
Fait intéressant, même les quêtes secondaires ne sont pas linéaires; en utilisant un système interne (le système de jetons), le jeu attribuera des quêtes secondaires en fonction de divers facteurs, tels que la progression du personnage. Pawel déclare que différents joueurs verront la même quête secondaire apparaître à différents moments de leur voyage dans Night City, et avec au moins une quête ayant douze façons stupéfiantes de la compléter, cela signifie que le jeu a une grande variété de façons de faire. une histoire qui est uniquement la vôtre; que vous alliez avec des armes à feu ou que vous parveniez à vous sortir des ennuis, en vous concentrant sur la quête principale de l'ignorer entièrement, vous êtes V et Night City est à vous.
Que pensez-vous de l'actualité? Contactez-nous sur Facebook, Twitter ou dans la section des commentaires pour nous le faire savoir.
La source
La source