Badass Way pour mettre fin à un duel
Ghost of Tsushima ressemble au rêve du monde ouvert de tous les fans de films de samouraï. Le cadre absolument magnifique, le gameplay immersif et un système de personnalisation profond me font déjà baver à la bouche, mais nous ne pouvons pas oublier le combat cinématographique brutal que le jeu semble posséder. Si vous avez vérifié leur bande-annonce de gameplay, vous avez probablement remarqué que Jin essuie le sang sur son katana avant de le tromper. Ce qui est cool, c'est que ce coup dur est quelque chose que vous contrôlez complètement.
Selon l'interview de VG247 avec le développeur de Ghost of Tsushima Jason Connell, il y a un bouton pour contrôler le tout.
"Cela peut se faire de deux manières différentes", Connell a dit. "Il y a en fait une fonction ou un bouton qui vous permet de ranger et de tirer l'épée, et s'il y a du sang sur l'épée, il fera l'une des actions sympas comme un film. Je pense qu'il l'a fait dans la démo de State of Play, où il vient juste d'appuyer sur le bouton. Il y en a aussi un automatique si vous restez debout pendant un bon moment, il le rangera automatiquement. Donc, nous avons en quelque sorte les deux. Je pense qu'il y a en fait même dans certains des épanouissements du combat au corps à corps, il fera juste un rapide. "
Je suis super excité pour ce Ghost of Tsushima. Je trouve que le plus grand besoin pour moi dans les jeux en monde ouvert est leur manque de moments cinématographiques incroyables. Bien sûr, il y a des cinématiques forcées, mais je rêve d'un jeu où je pourrais reproduire des moments de film badass en direct sur un monde vivant et changeant d'une manière inattendue. Jusqu'à présent, ce jeu semble être la seule chose qui pourrait s'en approcher.
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Source: VG247