Hideo Kojima a partagé quelques nouvelles plus controversées à propos de Échouement de la mort, ce qui est en effet de plus en plus controversé à chaque fois que le concepteur et le réalisateur du jeu ajoutent des détails ou en parlent dans une interview.
Kojima a affirmé que l'exclusivité PS4 serait plutôt lente par rapport aux canons que nous utilisons pour jouer à des jeux modernes, même si tout sera expliqué et deviendra clair à un moment donné. Cependant, cela pourrait prendre jusqu’à la deuxième moitié du jeu pour que cela s’amuse.
"Lorsque vous jouez au jeu, vous êtes entraîné très lentement au début. Ce n'est pas comme Terminator ou Star Wars", a-t-il déclaré. GameReactor. "Il n'y a pas d'explication ou quoi que ce soit. C'est très facile de le faire de cette façon, et je peux le faire, mais l'histoire avance lentement, surtout au début. Vous vous sentirez perdu, mais ne vous inquiétez pas – vous vous adapterez naturellement Le système est expliqué. "
"Peut-être que ça devient vraiment amusant quand on a terminé 50% du jeu. Le joueur, comme dans les jeux de tir et les autres genres, entre dans le jeu avec une règle connue et vous pensez savoir ce qu'est un jeu. Je ne voulais pas avoir ce sentiment ", at-il ajouté.
C'est une confirmation que Death Stranding explorera un nouveau genre, une revendication à laquelle Kojima adhère très souvent, bien qu'il ressemble vaguement à un simulateur de marche avec des mécanismes furtifs et d'action-aventure. Quelqu'un dit que ce n'est pas pour tout le monde, et si vous avez besoin de passer à travers la moitié du jeu avant de vous amuser … ça pourrait être vrai.