Vous avez peut-être entendu parler du mécanisme «comme» qui figurera dans la prochaine Échouement de la mort, comme cela a été montré à la Gamescom et au Tokyo Game Show. Hideo Kojima a notamment révélé lors de la compétition allemande que cela pourrait apporter certains avantages aux joueurs.
Quoi qu’il en soit, dans une récente interview avec Game Informer, le concepteur et réalisateur de jeu japonais a révélé que le fait de partir ou d’avoir aimé ne créera aucun bonus pour les joueurs et qu’il s’agissait là d’un choix de conception correct, même contre l’opinion de son équipe.
"En fait, j'ai eu une grosse dispute avec le personnel", a déclaré Kojima. "Dans un jeu, vous obtenez plus d'argent, ou plus de gloire, ou plus de félicitations, n'est-ce pas? C'est ce que sont les systèmes de jeu de nos jours – vous voulez quelque chose en retour si vous faites quelque chose."
"Au début, le personnel asiatique a dit: 'Hé, Hideo, personne ne comprendra jamais cela. Peut-être que les Japonais le pourraient." J’ai dit: c’est pour cette raison que je veux que les gens jouent dans le jeu. Tous les membres du personnel m'ont donc dit: "Nous devons leur donner des félicitations, des points ou autre chose", mais ce serait comme un jeu normal – n'importe quel autre jeu. Alors j'ai dit: "Donner des« j'aime », c'est donner un amour inconditionnel."
Comme vous pouvez le constater, le système est le même parce que Kojima voulait faire quelque chose de différent en termes de design par rapport à ce que nous avions l'habitude de voir dans les jeux, et aussi parce qu'il voulait être un acte d'amour sans aucun intérêt de toutes sortes.
Bien sûr, vous serez en mesure de voir le nombre de mentions de préférences que les objets que vous laissez sur le terrain recevront, et celles-ci détermineront si un élément reste dans le jeu ou non; si l'élément que vous laissez a trop peu de goûts, il disparaîtra, ce qui aidera également les lieux à ne pas être remplis d'éléments inutiles.
Échouement de la mort Paru le 8 novembre 2019 pour PS4.