Vivre. Tuer. Mourir. Répéter.
Deathloop, le nouveau jeu d'Arkane Studios – surtout connu pour la sublime série Dishonored – est un jeu qui emprunte des éléments à de nombreuses histoires différentes. Le jeu vous met dans la peau d'un assassin, Cole, qui est piégé sur l'île de Blackreef, qui est piégé dans une boucle temporelle et dont les résidents se contentent de le garder ainsi, car cela leur permet de faire la fête à leur guise. Bien sûr, étant donné que le temps se réinitialise, rien ne les empêche de se livrer à leurs fantasmes et vices les plus hédonistes – des choses mesquines comme la mortalité ne signifient rien lorsque vous vous réveillez le lendemain.
Pour échapper à la boucle, Cole doit tuer huit cibles spécifiques avant minuit, et la bande-annonce montre à quel point cela pourrait entrer en jeu car elle présente deux méchants, le scientifique Egor et le cannibale Aleksis. Cole commente que s'il est assez facile d'en retirer un, le problème réside dans le fait que les deux sont à des extrémités opposées de l'île. Si Dishonored est une indication, il y aura de multiples façons de supprimer les deux, et la bande-annonce en présente l'une, sabotant une expérience qui empêcherait Egor d'assister à la fête d'Aleksis et lui permettrait ainsi de faire d'une pierre deux coups.
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En ce qui concerne le gameplay, Deathloop emprunte beaucoup à Dishonored, avec un fort accent sur le parkour et les pouvoirs surnaturels vous permettant d'attraper des ennemis de loin ou de vous lancer vers eux. Ce qui différencie les deux jeux, c'est que, alors que Dishonored était sans aucun doute steampunk, Deathloop est inspiré des années soixante et met davantage l'accent sur le jeu de tir. Fondamentalement, Dishonored a donné aux joueurs la possibilité de supprimer leurs marques de manière non mortelle, souvent en les soumettant à un destin pire que la mort, mais étant donné qu'il n'y a pas de moyen confirmé de quitter l'île. sans pour autant tuer toutes vos cibles, ce n'est peut-être pas une option ici.
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