Pratique avec le système de fabrication Technomancer et Outrider
La nouvelle adresse IP de People Can Fly, Outriders, n'est peut-être pas encore sur votre radar, mais le jeu de tir de butin RPG publié par Square Enix s'annonce comme une expérience incroyable. Abandonnant les conventions communément acceptées des tireurs de pillards comme les micro-transactions ou les passes de saison, Outriders sera une expérience totalement complète et contenue prête à l'emploi. Nous avons fourni un contenu détaillé sur les trois premières classes jouables dans Outriders (Trickster, Pyromancer et Devastator) mais People Can Fly et Square Enix nous ont également donné une chance de continuer avec la quatrième et dernière classe récemment annoncée: The Technomancien.
En tant que fan d'Outriders, j'étais étourdi de voir quel genre de pouvoirs et de surprises le technomancien aurait à offrir. Le jeu est d'abord conçu comme un RPG classique avec des mécanismes de tir de butin en second, de sorte que chaque classe suit un archétype bien établi avec beaucoup de place pour la personnalisation en fonction de votre style: Trickster est le voleur, Pyromancer est votre lanceur de sorts et Devastator est bien sûr votre réservoir. Alors, quel rôle remplit Technomancer? En deux mots: Ingénieur nécromatique. Alors que les trois autres classes visent davantage à remplir certains rôles, le technomancien a été construit avec la tradition d'Enoch à l'esprit et ses pouvoirs ont évolué à partir de là.
Ce que signifie être technomancien
L’objectif principal du technomancien est l’ordonnance. En jouant en tant que technomancien, j'ai été époustouflé par sa capacité à conjurer à la volée des gadgets et des armes mis au rebut, le lanceur de douleur étant l'une de mes compétences préférées absolues. Lâchant une petite tourelle de missiles à côté de vous, il tire une volée dévastatrice d'explosifs en ligne droite sur une distance incroyable. De plus, la tourelle infestée et la tourelle cryogénique sont toutes deux déployées après avoir lancé un petit appareil comme une grenade. C'était si bon de plonger profondément dans l'épaisseur des ennemis pour une distraction bien nécessaire, sans parler de la façon dont cela joue dans la capacité de guérison caractéristique du technomancien: les dégâts infligés.
Pour une classe consacrée à la puissance de feu, elle guérira en fonction des dégâts que vous pouvez infliger. Qu'il provienne de votre arme ou de vos pouvoirs, le technomancien régénère la santé en fonction des dégâts qu'il inflige à l'ennemi. La puissance la plus cool du technomancien est probablement l'outil de destruction. Appuyer sur le bouton le verra invoquer un lance-roquettes à partir de rien, mais maintenir le bouton invoquera un minigun à la place. C'est vraiment cool de repérer un groupe d'ennemis qui se rapproche et de simplement conjurer une arme volatile et de haute puissance à partir de rien. Comme mentionné ci-dessus, les classes correspondent chacune à un rôle, mais peuvent être modifiées dans leurs sous-classes respectives pour s'adapter à différents rôles. Le Technomancer est unique en ce sens qu'il s'agit probablement de la classe d'utilité la plus polyvalente du groupe. C'est peut-être un homme à tout faire, mais ce n'est certainement pas un maître de rien.