Dites-moi pourquoi revoir
Cela fait des jours que j’ai terminé Tell Me Why, de DONTNOD, mais j’y pense encore. Pour répondre à votre première question, non, ce n’est pas un autre jeu Life is Strange. Mais ça aurait pu l'être. Il a beaucoup des mêmes aspects – une histoire épisodique basée sur le choix, des protagonistes en duel, une petite ville, une recherche de la vérité. Mais c'est quelque peu différent, plus mature. L’histoire d’Alyson et de Tyler Ronan alors qu’ils fouillent le passé pour découvrir où leur vie s’est déroulée en enfer m’a attrapé dès le début et ne me lâche pas. Je lui donnerais toutes les notes dans tous les aspects, sauf pour la façon décevante dont il se termine.
Tolstoï a écrit un jour que «toutes les familles heureuses se ressemblent; chaque famille malheureuse est malheureuse à sa manière. Dans Tell Me Why, les jumeaux Alyson et Tyler se retrouvent après une longue séparation et se lancent dans une quête pour découvrir le secret du malheur de leur famille; Plus précisément, ils veulent savoir pourquoi leur mère est devenue folle une nuit et les a attaqués alors qu'ils étaient enfants, ce qui les a tués en légitime défense. Dans leurs souvenirs d'enfant, c'était un événement insondable et inexplicable qui a déclenché une spirale descendante – Tyler a été envoyé dans un centre de détention pour mineurs et Alyson a été élevée par Eddy, le shérif de la ville. Comme le dit le proverbe, «la vérité vous rendra libres», et ils savent qu’ils doivent déterrer la vérité du passé pour se libérer et libérer l’héritage de la famille de ses liens.
Cependant, découvrir la vérité n'est pas une chose facile à faire à Delos Crossing, en Alaska, où se déroule l'histoire. C’est une représentation fictive de la «petite ville américaine typique», où tout le monde connaît tout le monde et où les petites conversations joviales sur la pêche et le temps abondent. C'est un archétype que nous connaissons tous si bien maintenant que nous nous attendons presque instinctivement à ce que la surface polie et amicale cède la place à l'inévitable ventre sombre. Comme les jumeaux l'apprennent bientôt, quelque chose est en effet pourri dans l'état de Délos Crossing, et ils doivent découvrir quoi.
Sous la surface
Mais Tell Me Why m'a impressionné par sa résistance permanente au cliché. Oh, ne vous y trompez pas, les eaux calmes de Delos Crossing regorgent de secrets et d'histoires incalculables. Mais, comme dans toute bonne histoire, vous aurez du mal à trouver un méchant pur et simple ici. Au lieu de cela, il n'y a pour la plupart que des êtres humains qui font des choix, des erreurs et font de leur mieux avec la main qui leur a été donnée. Vous pouvez, si vous le souhaitez, décider que quelqu'un est un méchant et lui dire en termes non équivoques – c'est votre choix en tant que joueur.
Tell Me Why présente certains des personnages les plus développés et les plus crédibles que j'ai jamais vus dans un jeu vidéo. Vous pouvez vraiment voir la croissance de la narration de DONTNOD depuis l'original Life is Strange, jusqu'à sa préquelle, sa suite et maintenant Tell Me Why. Alors que le premier Life is Strange nous a donné des gens fascinants dont Max et Chloé se soucient vraiment, il a eu ses moments grinçants bien connus de stéréotypes et de jargon adolescent «hella-cool». J'ai vu un réel pas en avant avec Life is Strange 2, avec Sean et Daniel Diaz et leurs amis se sentant plus comme de véritables adolescents, même si le message de justice sociale était parfois un peu sérieux.
Dans Tell Me Why, il y a les thèmes de signature socialement conscients, mais ils sont subtilement intégrés dans l'histoire d'une manière qui semble organique et naturelle. Tyler Ronan est un homme transgenre, et cela est important pour l'intrigue mais pas au cœur de celle-ci. Le père adoptif de sa sœur Alyson, Eddy, est un homme autochtone, mais l’ethnie d’Eddy n’est pas sa qualité déterminante dans l’histoire. Tessa, une vieille amie d'Alyson et de la mère de Tyler, est d'origine philippine, mais encore une fois, vous ne l'apprendrez qu'en faisant attention aux références obliques tout au long du jeu (comme l'inclusion de «Pancit» sur le menu de son restaurant).
La diversité des personnages et des références culturelles dans Tell Me Why me semblait authentique et vraiment représentative de la société d'aujourd'hui, et j'ai senti en tant que joueur que beaucoup d'efforts avaient été déployés pour que Delos Crossing et ses habitants se sentent réels. Cela a rendu l'histoire tellement plus engageante et les choix qui m'ont été imposés en cours de route beaucoup plus percutants. Prendre des décisions qui modifient le sort d'un personnage est tellement plus difficile (et plus satisfaisant) lorsque vous vous sentez comme de vraies personnes, et pas seulement des «types».
Une belle balade qui ne se termine pas bien
Bien sûr, il y a des moments ennuyeux. Tyler en particulier a parfois semblé trop sournois, et les options de dialogue dans les conversations ne correspondaient pas toujours à ce que j'aurais choisi dans une situation donnée. J'étais presque gêné par moments, obligé de dire quelque chose de grossier à un autre personnage alors que je ne le voulais pas vraiment. Et il y avait encore quelques fois où les plaisanteries des jumeaux essayaient trop fort de ressembler à des «vingt ans branchés». Mais dans l'ensemble, Tell Me Why se sent beaucoup plus authentique que les jeux précédents de DONTNOD.
Oui, ce sont de vraies personnes, confrontées à certains des plus gros problèmes de la vie – la famille, l’identité personnelle et les effets du passé sur le présent, pour n’en citer que quelques-uns. Tell Me Why traite tous ces thèmes avec compassion et soin, en posant beaucoup de questions, mais en vous laissant surtout le soin de décider des réponses, si vous le souhaitez. Tout au long de l’histoire, on vous présente deux souvenirs différents du passé – celui d’Alyson et celui de Tyler – votre rôle étant de décider lequel est «vrai». C'est une métaphore appropriée de la nature personnelle et subjective de la vérité que Tell Me Why utilise comme autre thème récurrent.
Cela nous amène cependant à la plus grande déception du jeu. Oui, dites-moi pourquoi «vous dit pourquoi» à la fin – en quelque sorte. Mais comme vous l'avez fait jusqu'à présent, vous aurez un rôle à jouer dans la création de ce «pourquoi» final. Vous serez présenté avec un choix de fins qui expliquent chacune ce qui s'est passé il y a toutes ces années, chacune d'une manière différente. En faisant de la subjectivité de la vérité et même du passé le fondement du récit et du gameplay, Tell Me Why se peint un peu dans un coin à la fin. La seule fois où j'ai cherché une réponse définitive, on m'a dit de la créer moi-même. Cela n'aidait pas non plus qu'aucune fin facultative ne soit aussi époustouflante que je m'y attendais.
C’est pourquoi j’y pense encore maintenant. J'ai aimé jouer à fond, sauf à la toute fin. On pourrait dire que Tell Me Why concerne le voyage et non la destination, et que ce voyage est en effet convaincant. Et c’est complexe; avec la violence, le dysfonctionnement et la maladie mentale en évidence, c'est une histoire sombre à bien des égards. Mais c'est aussi un plein d'espoir – dans l'amour improbable qui peut rassembler deux étrangers, dans le lien mental qui relie littéralement deux frères et sœurs et dans le pouvoir libérateur de la vérité. Vous reviendrez de jouer à Tell Me Why ressentant beaucoup de choses – tristesse, optimisme, confusion, déception. Je ne peux pas vous dire lequel de ceux-ci vous ressentirez lorsque vous y jouerez… mais vous devriez y jouer.
** Un code de jeu Xbox One a été fourni par l'éditeur **
Le bon
- Histoire fascinante
- Personnages réalistes et bien développés
- Des choix percutants
80
Le mauvais
- Fin faible
- Choix de dialogue limités