Donjons et Dragons : Revue de l’Alliance Noire

Donjons et Dragons : Dark Alliance

Nous savons tous que les jeux vidéo sont des constructions compliquées de sang, de sueur, de larmes, de code et de dizaines de milliers de décisions créatives et pratiques. Quand ils fonctionnent c’est un petit miracle, et quand ils ne le font pas, vous avez des jeux comme Dungeons and Dragons : Dark Alliance, qui agite ses jolis graphismes et sa licence D&D devant nous comme un agent immobilier montrant un trop beau pour être -vraie maison. On craque, on emménage, et on découvre que les toilettes ne fonctionnent pas, les robinets sont inversés et il y a une odeur qui vient du grenier.

Dark Alliance est un jeu d’action coopératif pour quatre personnes se déroulant dans les royaumes oubliés bien-aimés, et fait en effet référence à un certain nombre de lieux et de personnages emblématiques familiers aux fans du jeu de table, en particulier la tradition Icewind Dale. L’un des succès incontestés de Dark Alliance est ses environnements et son art, qui dégagent une atmosphère D&D authentique, un service de fans payant et sont intéressants à explorer. Couplé à la musique généralement excellente du jeu et à un doublage efficace, Dark Alliance prépare le terrain pour des aventures engageantes, parfois amusantes et dramatiques dans le style classique de Donjons et Dragons. Ouvrez n’importe quelle page du D&D Monster Manual et les ennemis ont probablement sauté de la page et dans le jeu, rendus avec amour des détails.

C’est la façade de toute façon. Vous n’avez pas besoin de soulever le plancher ou de braver le vide sanitaire pour trouver les problèmes. Ils se font clairement connaître presque immédiatement, à commencer par l’histoire rudimentaire qui est la définition de l’oubliable. Il n’y a rien de mal à se concentrer sur l’action plutôt que sur le dialogue, bien sûr, et je suis sûr que de nombreux joueurs seront soulagés par le manque de conversation intelligente, spirituelle ou intéressante. C’est juste que, vu la richesse du matériel, on a l’impression que certaines opportunités ont été manquées.

Dans le style RPG classique, Dark Alliance a été conçu pour un quatuor d’aventuriers, mais il restreint l’équipe à seulement quatre classes possibles, évite tout type de créateur de personnage ou de personnalisation au-delà des armes et armures, et décourage généralement le genre de créativité, d’imagination et de choix qui ont toujours fait partie intégrante du genre. En supposant une attitude « nous connaissons le mieux », les groupes ne peuvent inclure qu’un seul membre de chaque classe et bien qu’ils jouent tous différemment, il existe des problèmes d’équilibre importants et des choix de mécanismes étranges qui sapent le plaisir d’une classe ou d’une autre, comme la disparition constante de l’endurance. lors de l’utilisation de capacités spéciales. Lorsque tout fonctionne, la synergie des classes archétypales et de leurs capacités est une bonne chose, mais quiconque a essayé de jouer à un jeu coopératif avec des inconnus connaît les pièges.

L’un est le numéro le plus solitaire

Alliance noire pouvez être joué en solo, mais le jeu n’était clairement pas fait pour ça. Bien que se battre seul contre des groupes d’ennemis puisse être passionnant, il n’y a pas de cadres d’invincibilité pour aider à gérer et à équilibrer les attaques simultanées, il est donc facile de se laisser submerger, surtout compte tenu des animations lentes et parfois insensibles qui font partie du combat. Jouer seul dans le jeu est une corvée dans laquelle la nouveauté des ennemis et la beauté des environnements sont dépassées par la répétition inhérente au combat en solo et la frustration de la gestion des foules. En solo, vous êtes au moins « aidé » par l’IA absolument atroce de la plupart des ennemis et leur tendance à vous ignorer dans de nombreuses situations ou à vous désintéresser et à retourner à leurs postes. Dans de nombreux cas, il est tout simplement plus facile de les tirer à distance et de regarder leur barre de santé s’épuiser pendant qu’ils continuent de manière non réactive leur bavardage insensé, apparemment inconscient de la volée de flèches qui pleut sur eux. C’est probablement une bonne chose que Dark Alliance n’inclue aucun type de membres du groupe d’IA.

En jouant à travers Dark Alliance, il devient clair que l’expérience se divise assez clairement en ces choses qui sont de bonnes idées, de mauvaises idées et beaucoup de choses qui sont cassées. Le monde et la conception des personnages, tout va bien. L’équilibrage – en particulier pour les joueurs en solo – le nivellement et la mise à niveau de l’équipement, l’interface utilisateur et de nombreux petits choix mécaniques sont dans la colonne des mauvaises idées. Ensuite, il y a des trucs qui sont cassés, comme l’IA, et les bugs.

Les bugs sont absolument partout, des effets de statut qui apparaissent loin de l’emplacement prévu, aux plantages de fin de mission. Il y a des personnages qui disparaissent, des boss qui deviennent immobiles, des quêtes qui ne peuvent pas être terminées et des ennemis qui disparaissent des rebords pour se téléporter derrière le joueur. Pour revenir à notre métaphore de la maison, cette structure doit être sous tente et aspergée d’un insecticide probablement cancérigène qui pourrait détruire la moitié du quartier.

Chère Dark Alliance : ceux d’entre nous qui étaient fans du jeu PS2 original et de la franchise Dungeons and Dragons étaient prêts à vous en faire profiter. Vous avez brandi votre pedigree fantaisiste et nous avez montré vos environnements impressionnants, pour nous décevoir une fois que nous avons payé le prix d’admission. Alors, corrigez l’IA. Équilibrez le jeu solo ou abandonnez-le complètement. Laissez les joueurs créer de vrais personnages qui s’expriment. Surtout, tuez les insectes. Faites ces choses, et peut-être que nous reviendrons, car cela pourrait être une jolie petite maison où vivre pendant un certain temps.

***Code Xbox Series X/S fourni par Xbox Canada pour examen***

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