id Software pense qu'avoir de bonnes fréquences d'images est une partie essentielle de l'expérience lorsque vous jouez sur le revitalisé Condamner série, et les choses ne vont pas changer pour Doom Eternal. Il a été confirmé que le jeu fonctionnera à 60 FPS sur toutes les plateformes, à l'exception de la Nintendo Switch. Selon Killy Khan, principal programmeur du moteur d'id Software, le jeu fonctionnera à 60 images par seconde sur PlayStation 4, PlayStation 4 Pro et Xbox One, One S et One X.
La seule plate-forme non mentionnée dans le tweet est la Nintendo Switch, pour des raisons évidentes. La version Switch ne sortira pas avec tout le reste et fonctionnera à 30FPS sur la console portable de Nintendo. Même ainsi, être en mesure d'obtenir un jeu comme Doom Eternal courir sur le Switch est un exploit impressionnant.
Les spécifications du système ont récemment été révélées pour la version PC du jeu, où les développeurs sont convaincus que le jeu pourrait fonctionner jusqu'à 1000 FPS si quelqu'un avait son équipement pour générer et afficher toutes ces images. C'est intéressant pour plusieurs raisons, mais principalement parce que cela montre que les développeurs commencent à être très conscients de la façon dont la technologie va croître et changer au fil des ans, et comment l'innovation peut souvent se produire extrêmement rapidement. id Tech 6, le moteur utilisé pour la dernière version, pourrait aller jusqu'à 250 images, ce qui signifie une multiplication par quatre pour id Tech 7, le moteur le plus récent.
id Software a également teasé une foule d'autres améliorations du moteur, telles que l'augmentation des détails géométriques, un combat en douceur incroyable et encore plus d'ennemis à l'écran en même temps.
Doom Eternal sortira sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 20 mars. La date de sortie de la version Nintendo Switch n'est pas connue pour le moment.