Doom Eternal Le développeur id Software a confirmé que le jeu ne fonctionnera pas en 4K sur Google Stadia, bien qu'il ait déclaré qu'il fonctionnerait en «vrai 4K» lors de la conférence de presse originale de Stadia. Selon un lancement détails blog post, il fonctionnera plutôt à 1080p et 60 images par seconde sur les écrans HD, et suréchantillonnera à 2160p à partir de 1800p à 60 images par seconde sur les écrans 4K.
Puisque Doom Eternal est l'un des principaux titres de Stadia et a été utilisé pour faire une démonstration de la plate-forme, c'est une nouvelle surprenante. Lorsque Stadia a été dévoilé lors de la Game Developers Conference en 2019, Marty Stratton, le patron de id, a explicitement déclaré que le jeu fonctionnerait en véritable 4K. "Nous ne pourrions pas être plus heureux d’apporter Doom Eternal à Stadia, et nous sommes ravis d'annoncer que le jeu sera capable de fonctionner à une vraie résolution 4K, avec des couleurs HDR à 60 images par seconde, »a-t-il déclaré.
Voici comment Doom Eternal fonctionnera sur différentes consoles:
- Stadia – suréchantillonné à 2160p à partir de 1800p @ 60 FPS
- Xbox One X – suréchantillonnage en 4K (2160p) à partir de 1800p @ 60 FPS
- PlayStation 4 Pro – suréchantillonné en 4K (2160p) à partir de 1440p à 60 FPS
- Xbox One et Xbox One S – suréchantillonnées à 1080p @ 60 FPS de 900p
- PlayStation 4 – 1080p @ 60 FPS
Malgré le fait que le GPU de Stadia a plus de puissance que la Xbox One X et la PS4 Pro combinées (la Xbox One X a un GPU 6TF, tandis que Stadia a une version semi-personnalisée 10.7TF du Vega56), le niveau de performance ne correspondra qu'à celui de la Xbox One X.
Cela pourrait être dû à l'id atténuation des paramètres graphiques particuliers sur les consoles, mais ni Google ni id n'ont expliqué le changement soudain.
Doom Eternal sortira sur Google Stadia, Xbox One, PS4 et PC le 20 mars.