Dragon Ball Z: Kakarot est une nouvelle façon de vivre à nouveau Dragon Ball

Une fois que vous avez joué à presque Dragon Ball jeu avec un mode histoire, vous avez probablement vécu l'histoire de Dragon Ball Z. Mais Dragon Ball Z: Kakarot est un exemple rare où la formule fonctionne une fois de plus parce que les gens derrière elle, Bandai Namco et CyberConnect2, aiment le matériel source et étaient prêts à étoffer de nombreux détails plus petits.

Bien que nous pensons que le nom ne correspond pas à ce que le jeu est réellement, Kakarot est une expérience amusante qui aide à construire le monde du spectacle d'une manière qui n'a jamais été faite auparavant. Et même si le monde d'outre-mer était ambitieux, il fonctionne, et il n'est gâché que par quelques défauts de base.

Bonjour bonjour

rencontre-dbz

Dès le début du jeu, Kakarot vise à raviver le sentiment que vous aviez lorsque vous avez regardé l'anime pour la première fois à la télévision avec un mélange de l'ouverture originale et des moments de gameplay sur le thème désormais classique du "Cha-La Head-Cha-La" du compositeur Chiho Kiyooka.

Après vous avoir brièvement présenté Goku et Gohan, le jeu vous lance dans un didacticiel qui présente presque tout ce que vous devez savoir sur le système de combat, bien qu'il ne fasse pas un excellent travail pour enseigner les moindres détails.

Le combat est fluide et se sent beaucoup plus lâche que dans le Xenoverse jeux, et cela se répercute sur les commandes du monde, qui peuvent sembler flottantes une fois que vous prenez le contrôle de Goku pour la première fois en dehors d'un combat. Ni les commandes de combat ni les commandes de l'Overworld ne se sentent bien au début, mais plus vous jouez, mieux elles commencent à se sentir, en dehors des commandes de montée et de descente, qui puent juste.

Vous avez encore besoin de formation

dbz-piccolo

Les choses peuvent devenir écrasantes au début, car le jeu vous présente des systèmes comme la cuisine, la collecte des ingrédients et le tableau de communauté dès la sortie. Mais tout comme le combat, il est assez simple à saisir après un bref aperçu.

Cuisiner et manger des repas à partir des ingrédients que vous trouvez et chassez fournit des améliorations temporaires à des statistiques spécifiques en fonction du repas, mais augmente également de manière permanente les statistiques telles que la santé et la puissance de base du Ki.

Le Community Board est un mécanisme intéressant où, à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous gagnez des emblèmes de différents personnages. Chaque personnage a une valeur définie qui peut être appliquée à l'un des sept tableaux différents, chaque tableau fournissant des augmentations de statistiques utiles et des chances plus élevées d'effets supplémentaires, comme la cuisson de plus d'un repas lorsque vous le sélectionnez.

En ce qui concerne la difficulté, le jeu est vraiment facile jusqu'à ce que vous atteigniez le combat Raditz, ce qui montre que la mise à l'échelle a une bonne courbe. Le jeu vous teste vraiment pendant ce combat, vous donnant l'impression d'avoir beaucoup appris dans votre bref passage à explorer et à vous entraîner dans le monde.

Un monde vivant (qui n'a pas été souhaité revenir à la vie)

dbz-fish

Vous ne serez pas libre de parcourir les différentes cartes du monde avant qu'après quelques missions, mais une fois le monde ouvert, il est agréablement surprenant de voir à quel point il est détaillé et vivant. L'une des parties les plus faibles du Dragon Ball la franchise est le monde lui-même, car il est principalement utilisé comme point de départ pour les combats. Mais en Karakot, les développeurs se sont donné beaucoup de mal pour construire un paysage varié avec beaucoup à explorer.

Dans ce monde géant, le jeu fonctionne bien, pour la plupart, en dehors de quelques modèles de PNJ qui semblent un peu saccadés lorsqu'ils sont loin au loin ou lors du premier chargement. Il y a rarement un ralentissement en survolant la carte à pleine vitesse, ce qui est impressionnant.

Pour ceux qui, comme nous, aiment la série originale Dragon Ball, il y a aussi beaucoup de personnages de retour des plus jeunes de Goku. Vous vous retrouverez dans des quêtes secondaires pour des gens comme Launch et Nam, tout en rencontrant des gens comme le World Tournament Announcer et le gang de Pilaf, ce qui ne fait qu'ajouter à la vie de chaque partie du monde.

Vous pourriez vouloir emballer un haricot Senzu

dbz-dino

Cependant, tout n'est pas parfait. Les robots génériques de l'armée du ruban rouge sont giflés dans tous les domaines, et ils deviennent très vieux après environ la 15e fois où ils poursuivent lorsque vous essayez d'explorer. Ils ne sont pas difficiles, ils n'ont aucune raison narrative d'être là, et ils ne servent que d'ennemis dans le surmonde qui n'est pas seulement la faune. Cela n'aide pas non plus qu'ils répètent les deux mêmes lignes vocales chaque fois que vous vous rapprochez suffisamment.

De même, la lutte contre les dinosaures est extrêmement décevante et consiste simplement à voler au-dessus d'eux et à les exploser avec de petites explosions Ki jusqu'à ce qu'ils tombent.

La plupart des morceaux joués pendant les 10 premières heures du jeu n'ont rien de spécial non plus. Il y a de nouveaux arrangements de la bande originale de l'anime à des moments clés, mais en dehors de cela, la plupart des morceaux sont complètement oubliables.

Mais la plus grande déception est de loin que vous n'avez pas vraiment la possibilité de suivre l'intégralité du voyage de Goku. Toute l'histoire qui se déroule dans Other World est racontée à travers des cinématiques et des zones de texte, ce qui signifie que vous ne devez pas courir Snake Way ou interagir avec la planète du roi Kai. Cela ressemble à une énorme opportunité manquée et aurait pu ajouter une dimension supplémentaire que la plupart DBZ les jeux ne touchent pas.

Dernières pensées

dbz-faceoff

Dragon Ball Z: Kakarot semble incroyable et fonctionne très bien, avec très peu de cas de décalage ou de problèmes. Les développeurs ont fait un travail de stand-up faisant le monde de Dragon Ball semblent animés et vibrants, ce qui nous a donné envie de passer plus de temps à explorer tous les domaines et à habiter les endroits qui obtiennent du temps d'écran dans le spectacle.

Et tandis que les ennemis génériques que vous combattez dans le monde extérieur deviennent répétitifs et que les mécanismes de chasse sont très superficiels, le jeu fait un bon travail pour contourner cela en ajoutant des quêtes secondaires intéressantes avec de nombreux visages qui reviennent.

Global, Dragon Ball Z: Kakarot est une expérience amusante avec un combat fluide qui améliore presque tous les aspects des jeux récents des franchises, avec un système qui vous fait sentir comme si vous apprenez et grandissez au fur et à mesure que le jeu progresse, et pas seulement de manière artificielle et basée sur les nombres .

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici