Les choses n’ont pas été faciles pour la Entertainment Software Association. Bien que le salon Electronic Entertainment Expo ait connu un grand succès il y a quelques mois en Californie, des informations en provenance de ses participants ont accidentellement été divulguées en ligne, ce qui a amené certains à se demander s'ils reviendraient au salon. Mais maintenant, de nouvelles informations de GameDaily.biz indique que l'ASE peut s'adresser à un public totalement différent: les consommateurs.
Oui, le salon pourrait très bien devenir un événement grand public, avec seulement un seule journée mis de côté pour les types de médias. GameDaily a en quelque sorte mis la main sur un «pitch deck» généralement réservé aux membres du groupe, ce qui suggère des changements surprenants pour E3 2020, qui doit se dérouler en juin prochain au Los Angeles Convention Center.
En plus de la journée singulière réservée aux experts du secteur, le salon pourrait très bien être repensé, avec des «pôles d’expérience» autour des stands habituels du salon, dans l’espoir d’attirer les influenceurs et d’activer les célébrités potentielles. Plusieurs membres de l'ESA semblent être en faveur de ce plan.
Avec ces «expériences», le groupe espère créer «des activations exclusives / sur rendez-vous uniquement pour des participants sélectionnés qui créeront un buzz et un FOMO». Mais ils n'avaient pas envie de faire le plein avec des célébrités dans le cadre des «Points de décision des membres ”Une partie du pont.
En outre, l'ESA a donné à Green l'opportunité de fournir 10 000 badges de joueurs traditionnels à la série, dans l'espoir d'accroître sa participation au niveau des autres salons professionnels. Cela porterait la fréquentation globale des consommateurs à environ 25 000. L'industrie serait présente au salon mardi avant que celui-ci ne soit ouvert à tous le mercredi ou le jeudi.
L’ESA a plusieurs projets axés sur les consommateurs en vue du salon, dans l’espoir d’augmenter le «queuetainment» de ceux qui attendent en ligne des jeux et des expositions particuliers.
Dans le cadre de son discours, l'ESA a également préparé une série de diapositives expliquant «Le pouvoir du bien social» et comment elle peut utiliser la «marque du bien social» de l'E3 pour stocker des «bons bons pour une utilisation future». partenariats potentiels avec des influenceurs, ainsi que certains types de médias. Selon ces documents, ces personnages apporteraient "une validation, une attention et un enthousiasme sur tous les médias au-delà de l’espace du jeu vidéo".
Un exemple de travail avec les médias est venu avec l'émission de CNBC Tech Impact, dans lequel le groupe a été autorisé à "créer le spectacle, à en posséder le contenu et à le diffuser à l'échelle nationale".
L’Agence spatiale européenne souhaite changer le sens de l’E3, alors même qu’il s’agissait d’un immense salon industriel depuis des années et d’un lieu de prédilection pour de nombreuses entreprises. Cependant, au fil des ans, plusieurs éditeurs ont tiré leur révérence. Electronic Arts, pour sa part, s'est juré de faire sa propre chose avec EA Play; et Sony a fait l'actualité cette année en n'assistant pas au spectacle pour la première fois depuis des années, laissant ainsi un vide énorme sur la PlayStation.
GameDaily note que l'ESA n'a fourni aucun commentaire sur la documentation, ni sur la violation de données ayant affecté des milliers de participants. Il semble que les plans vont aller de l’avant mais la vraie question est de savoir s’il sera efficace en ce qui concerne la participation.
Le document complet, accompagné des diapositives de l’ESA, peut être trouvé ici.