COG considère: pourquoi certains jeux font un retour et d’autres deviennent des «jeux morts»?
Si je vous disais que Cyberpunk 2077 vous décevrait à tout moment entre 2012 et 2019, me croiriez-vous? Enfer, même pendant la majeure partie de 2020, tout le monde s’attendait à ce que Cyberpunk 2077 soit le plus grand jeu de tous les temps, mais d’une manière que seule 2020 pourrait réussir, nos attentes ont été déçues. Bien qu’il s’agisse des exemples les plus récents et peut-être les plus importants d’échecs de lancement, ce n’est certainement pas le premier. Le discours de la ville virtuelle ces jours-ci est de savoir comment CD Projekt RED peut éventuellement renverser la vapeur et sortir Cyberpunk de la cyber-gouttière. Peuvent-ils le faire? Parfois, la réponse au futur réside dans le passé, ou quelque chose comme ça.
Les jeux vidéo nourrissent de grandes attentes depuis longtemps. Le premier très gros lancement de jeu qui me saute aux yeux est Halo 3. Halo: Combat Evolved était énorme, Halo 2 était énorme et Halo 3 était censé être le meilleur de tous. Et Halo 3 était génial, mais le battage médiatique qu’il avait accumulé sur la route de sa sortie avait atteint une masse critique avant même le jour du lancement. C’est alors que j’ai appris que peu importe la qualité d’un jeu, avec suffisamment d’anticipation, il y aura des attentes plus grandes que ce qu’il peut offrir. Pour la promotion et la publicité, il n’y a pas de limite supérieure sur le battage médiatique qu’un jeu peut générer, mais si Halo 3 est sorti un an plus tard, les fans l’auraient-ils aimé autant qu’eux? Quel est le point de cette anecdote? Eh bien, c’était un exemple de jeu très attendu et vraiment bon au lancement.
Revenez à la réalité, nous sommes à une semaine et demie de la sortie de Cyberpunk 2077. Ce jeu avait été médiatisé et supplié chaque année depuis 2012. Toute cette attention, tout ce battage médiatique, toute cette anticipation a commencé à grandir comme un cancer. C’est devenu plus que ce que le jeu pouvait offrir. Non seulement cela, mais Cyberpunk 2077 n’a même pas été lancé avec une qualité acceptable. Et non seulement cela n’a pas donné ce que les gens espéraient, mais cela n’a même pas fonctionné. Maintenant, je ne suis pas ici pour détruire le travail qui y est consacré, car avec succès ou non, 8 ans de travail acharné de la part des développeurs devraient être admirés, mais où allons-nous à partir de là? Bien que cela semble long, nous sommes encore au début de la phase de sortie de Cyberpunk, et CDPR fait de son mieux pour y remédier. Bénissez-les. Reste à se demander: serons-nous là pour voir le jeu à son meilleur et devenir le retour du siècle? Ou allons-nous passer à la prochaine grande chose et la laisser mourir?
En parlant de retour du siècle, nous en avons déjà un exemple dans No Man’s Sky. Vous vous souvenez du temps où avant la sortie de No Man’s Sky et les gens s’attendaient à ce que ce soit le plus grand jeu de tous les temps? Ensuite, il a été lancé et ce n’était rien comme on nous avait promis. Semble familier? Un peu comme le Cyberpunk 2077 d’aujourd’hui, No Man’s Sky est sorti avec très peu de contenu et de nombreux bugs. C’était comme un an avant que les joueurs ne le considèrent comme jouable. 4 ans après sa sortie initiale et No Man’s Sky est une expérience satisfaisante d’exploration spatiale, de survie et de fabrication. Ce n’est pas pour tout le monde, mais cela a fait un total de 180. C’est le meilleur scénario pour Cyberpunk 2077 à ce stade.
Le pire des cas, mais je pense qu’il est assez improbable, est Anthem; la grande déception de BioWare. Cyberpunk 2077 est à un carrefour où CDPR peut travailler ses fesses (après avoir travaillé ses fesses pendant les 8 dernières années, puis remis ses fesses) et réparer ce qui ne va pas avec le jeu, ou ils peuvent en quelque sorte continuer à faire des erreurs et emprunter la route de l’hymne et tomber dans l’obscurité. Nous approchons du deuxième anniversaire de la sortie d’Anthem, et BioWare et EA tentent toujours de sauver le jeu avec ce soi-disant «Anthem 2.0», mais il est très peu probable qu’ils parviendront au succès qu’ils avaient initialement espéré.
Parlons maintenant de Fallout 76. Qu’il soit revenu ou non de son misérable lancement est à débattre. Non seulement le jeu est sorti avec des bugs sur le wazoo (ce qui est malheureusement assez typique d’un jeu Bethesda), mais ses articles promotionnels du monde réel étaient également très décevants. Les vestes Fallout 76 qui ressemblent à des bâches d’extérieur et les sacs de sport en nylon et non en toile étaient particulièrement désastreux. Pendant ce temps, pendant un certain temps, les correctifs du jeu ont corrigé certains bogues, mais en ont introduit d’autres. Les mises à jour sont devenues une porte tournante de problèmes. 2 ans après son lancement, Fallout 76 s’est principalement tenu à l’écart de l’actualité du jeu vidéo, pour le meilleur ou pour le pire. Nous n’entendons pas parler de problèmes comme nous l’avons fait à ses débuts, mais nous n’entendons pas non plus vraiment parler de succès. Est-ce le genre d’héritage qui attend Cyberpunk 2077?
Un autre jeu proche et cher au cœur de votre vieux copain Zane est Marvel’s Avengers. Comme Fallout 76, Marvel’s Avengers a été lancé avec une tonne de bugs. Il manquait également de variation de contenu. Le fait toujours, certes. Cependant, le jeu n’a encore que quelques mois et Crystal Dynamics prévoit apparemment de publier beaucoup plus de contenu à l’avenir, gratuitement pas moins. Encore une fois, le contenu sera probablement plus le même en termes de gameplay, mais les fans inconditionnels accueilleront les personnages supplémentaires. Bien que Marvel’s Avengers n’ait pas non plus répondu aux attentes lors de son lancement initial, seul le temps nous dira s’il atteindra un succès éventuel ou s’il sera cimenté en territoire de «jeu mort».
Cette pièce ne concerne pas nécessairement Cyberpunk 2077, mais compte tenu du timing, elle constitue une pièce maîtresse parfaite. Le jeu est encore tout nouveau. Il s’est vendu suffisamment pour être rentable avant le jour du lancement et a battu des records de joueurs simultanés sur Steam, alors ce jeu a-t-il encore un bel avenir ou expirera-t-il comme une banane récemment mûrie? C’est aux joueurs de décider. Les premières impressions sont tout et Cyberpunk 2077 n’a pas fait une bonne première impression, mais des jeux dans des situations similaires l’ont renversé. D’autres jeux dans des situations similaires ne l’ont pas fait. Lorsque le CDPR réparera le jeu, et je suis convaincu qu’il le fera, les joueurs seront-ils là pour que tout cela en vaille la peine? Vérifions-nous dans environ un an. Et hé, peut-être qu’Anthem 2.0 sera disponible d’ici là aussi.
Selon vous, quel avenir attend Cyberpunk 2077? Ou l’un de ces autres jeux d’ailleurs? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.