Revue de The Elder Scrolls Online Blackwood
J’adore les MMORPG, sauf pour une chose : les multiples autres joueurs. Vous savez, ces IA humaines qui aiment les ganks, volent du butin, font le deuil des joueurs, généralement ennuyeuses avec leurs noms destructeurs d’immersion et leur tendance à être bien meilleures que moi et ont en quelque sorte beaucoup plus de temps pour jouer que moi. Ne vous méprenez pas, j’ai été membre de nombreuses guildes et raids, c’est juste que mon MO préféré lorsque je joue à un MMO est en solo. C’est l’une des raisons pour lesquelles je reviens de temps en temps sur The Elder Scrolls Online. En plus d’une quantité incroyable de choses à faire, c’est un jeu amical très solo. Et maintenant, avec la nouvelle extension Blackwood, c’est devenu un peu plus convivial.
En plus d’être une lettre d’amour à un coin relativement obscur de la carte Elder Scrolls IV: Oblivion, Blackwood présente deux compagnons PNJ, que le joueur peut recruter via ses lignes de quête. Leurs noms sont Mirri, un assassin furtif et Bastian, un utilisateur de magie et un guérisseur potentiel. En plus de faire en sorte que le joueur solo se sente un peu moins seul, les compagnons peuvent être utiles dans des situations de petit groupe dans lesquelles un autre humain a été tué, car les compagnons peuvent être invoqués et renvoyés à volonté. Bien qu’ils progressent parallèlement au joueur, leurs plus petites récompenses XP ne sont pas une part du gâteau du joueur mais un dessert séparé. Les compagnons ont leur propre équipement et capacités assignables et ils peuvent accompagner le joueur tout au long du jeu, sauf dans les situations PvP.
Pour les solos comme moi, les compagnons sont un ajout bienvenu au jeu, du moins en termes d’utilité au combat. Ils ressemblent beaucoup à ces situations où un donneur de quête PNJ vous accompagne dans un donjon et ajoute un peu plus de guérison ou de renforcement, et de manière générale, ils ne gênent pas ou ne font pas d’erreurs stupides. En tant que copains crédibles avec un esprit et une personnalité authentiques, disons simplement que personne ne les confondra avec des joueurs humains vivants et respirants. Il existe un système de rapport dans lequel les Compagnons réagissent aux actions et aux succès du joueur, mais c’est assez tiède et pas très cohérent.
Une autre année, une autre expansion
Ainsi, les compagnons sont une victoire relative pour la franchise. Avec chaque extension annuelle, The Elder Scrolls Online ne cesse de s’agrandir, voire de s’améliorer. Blackwood introduit une nouvelle quête principale importante remplie de magie et d’intrigues politiques, un grand nombre de quêtes secondaires, de nouveaux donjons et antres, des boss, une flore et une faune et des villes, avec les principaux centres de Gideon et Leyawiin se démarquant architecturalement. Les environnements de la zone de Blackwood ne sont pas aussi colorés que certaines zones du jeu, mais néanmoins variés lorsqu’ils passent des marécages marécageux aux ruines anciennes envahies par la végétation. À ce stade, les graphismes d’ESO commencent à vieillir, et c’est toujours un peu choquant de revenir à ESO après plusieurs mois et d’autres jeux plus avancés graphiquement, et de se rappeler à quel point les visages et les animations peuvent être horribles. Blackwood, comme le reste de la série, a une partition musicale efficace qui sous-tend presque continuellement l’action et l’exploration. Le doublage fade et l’écriture piétonne sont moins convaincants et dans l’ensemble, le ton a du mal à trouver un équilibre entre l’humour et le drame légitime.
Les bugs et les problèmes de performances ne sont pas inconnus des joueurs de longue date de la série, et sur la PS5, mes personnages et mon groupe ont eu un certain nombre d’affrontements infructueux avec la géométrie des environnements rapprochés, se coinçant dans les parois des grottes ou planant dans les airs. Ce jeu a beaucoup des écrans de chargement mais sur la nouvelle console, au moins, ils sont abrégés et pas trop flagrants.
The Elder Scrolls Online ne peut pas être blâmé pour le manque de contenu, et bien que chaque nouvelle extension ouvre de nouvelles régions inexplorées ou intègre des traditions et des paysages plus anciens d’Elder Scrolls dans le jeu, le DLC commence à sembler assez stéréotypé. Les nouveaux compagnons sont certainement un ajout bienvenu pour ceux d’entre nous qui préfèrent jouer en solo, et Blackwood a une quête principale, des villes et des personnages qui valent la peine d’être explorés. Blackwood – la région et le DLC – pourrait être un endroit étrange et déroutant pour les nouveaux joueurs pour commencer leur voyage avec le jeu, mais pour les joueurs de longue date, les compagnons et le facteur nostalgie intégrés à l’extension pourraient suffire à leur donner un peu de fraîcheur. énergie.
***Code PS5 fourni par l’éditeur pour examen***