Electronic Arts donnera la liberté récemment acquise à Codemasters

Liberté de se développer

Electronic Arts est l’un des plus grands éditeurs de l’industrie du jeu et est à la tête de publications telles que Battlefield, FIFA, NHL, Need for Speed ​​et It Takes Two. Être l’un des plus grands éditeurs de l’industrie signifie que les acquisitions, les rachats et les fusions sont une nécessité pour faciliter une croissance et une expansion constantes. Ainsi, il n’est pas surprenant qu’Electronic Arts ait récemment acquis Codemasters et MetalHead Software, deux sociétés bien établies qui ont été respectées et ont obtenu d’excellents résultats dans leurs niches respectives. En février, Electronic Arts a officiellement annoncé que Codemasters rejoindrait la famille, car leur expertise dans les jeux de course a été clarifiée depuis des temps immémoriaux avec des versions telles que Formula 1, Project Cars, Dirt et GRID. L’objectif de la société est de sortir les meilleurs jeux de course possibles.

Passe de combat non linéaire EA

Souvent, les fans craignent que les grands éditeurs acquièrent de petites entreprises car ils pensent qu’une pression constante sur les développeurs et qu’une trop grande importance accordée aux bénéfices réduit la qualité des jeux à long terme. Cependant, Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a déclaré que «Semblable à Respawn, notre orientation n’est pas d’entrer et de prendre le contrôle de Codemasters; notre orientation n’est pas d’entrer et de transformer Codemasters en un autre studio d’Electronic Arts; notre orientation est autour de l’offre d’opportunités… ». Respawn Entertainment, l’un des développeurs les plus populaires du groupe Electronic Arts, est responsable de Titanfall et Apex Legends, deux jeux très appréciés par les fans de tous les horizons.

Il semble qu’Electronic Arts laissera Codemasters à eux-mêmes et leur accordera la liberté de développer leurs jeux comme ils le souhaitent, en se fiant essentiellement à leurs compétences et à leurs prouesses dans le domaine de la production de jeux de course de premier ordre.

Êtes-vous satisfait de la décision d’Electronic Arts de donner à Codemasters la liberté de développement? Comment pensez-vous que la relation éditeur et développeur devrait être? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou sur Twitter et Facebook.

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