Escape from Tarkov: Guide des points d'extraction de la carte du littoral

Shoreline est la quatrième carte ajoutée au jeu de tir à la première personne de survie hardcore S'échapper de Tarkov. Adjacent à la zone portuaire, la carte est une partie importante de la périphérie de Tarkov et comprend une grande plage, une station-service, une station météo et une tour cellulaire. D'autres aspects incluent les villages, les bâtiments commerciaux et les vastes champs.

En tant que deuxième plus grande carte de S'échapper de Tarkov, le butin est également multiplié par plusieurs plis. Cependant, un plus grand butin s'accompagne d'une plus grande quantité d'adversaires. Par conséquent, un guide sur les emplacements d'extraction est extrêmement important – juste au cas où un échange de tirs éclaterait et vos chances de gagner ne seraient pas superbes.

S'échapper de Tarkov présente les factions Scav et PMC. Comme la plupart des cartes, Shoreline est divisé entre les deux factions, avec un emplacement partagé entre les deux. Cependant, les Scavs détiennent sept points de sortie et les PMC n'en détiennent que quatre. De plus, la majorité des points de sortie PMC ne sont pas toujours disponibles non plus.

Échapper à l'extraction du littoral de Tarkov

Points d'extraction neutres

Points d'extraction PMC

  • CCP Temporaire (PMC)
    • L'emplacement CCP Temp est à côté de la grue du chantier naval et de la tour Scav – deux zones remplies de Scav.
  • Rock Passage (PMC)
    • C'est l'un des points d'extraction qui ne fonctionne pas toujours. Les joueurs ne doivent s'approcher que si de la fumée verte est visible.
  • Bateau à quai (PMC)
    • Le Pier Boat est dans la même zone que le phare. Cependant, le bateau ne vient que de temps en temps, ce qui fait que cet emplacement n'est pas non plus une sortie garantie.
  • Tunnel (PMC)
    • Le tunnel est facile à repérer sur la carte. Cependant, il est situé à côté de plusieurs points d'extraction Scav qui sont remplis de joueurs et d'IA. Heureusement, c'est le seul point de sortie qui est toujours disponible pour la faction PMC.

Points d'extraction SCAV

  • Sous-sol ADM (SCAV)
  • Phare (SCAV)
  • Clôture de maison en ruine (SCAV)
  • Route en ruine (SCAV)
    • La route en ruine est au milieu entre les emplacements du bunker et du tunnel. Il est près de la scission de la route, où un chemin mène au tunnel.
  • RWing Gym Entrance (SCAV)
    • L'entrée du RWing Gym est également située dans l'hôpital psychiatrique, mais dans la partie est. Un identifiant facile sera la piscine placée près du gymnase.
  • Passage de la clôture sud (SCAV)
    • Le passage South Fence se trouve à l'intersection du mur relié au point de sortie «Road to Customs» et aux lignes électriques «Rock Passage».
  • Svetliy Dead End (SCAV)
    • Le cul-de-sac Svetliy est au milieu du village, près de la clôture qui sert de bordure de carte. Il y a beaucoup de AI Scavs à cet endroit, mais ils ne tirent pas sauf s'ils sont provoqués.

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