Achats en jeu et articles aléatoires
Dans un mouvement mieux décrit comme «éventuel», l'ESRB a ajouté un descripteur de notes officiel pour les achats dans le jeu, y compris les articles aléatoires. En d'autres termes, votre jeu vous avertira à l'avance s'il y a des boîtes à butin à l'horizon. Sera-ce suffisant pour endiguer la marée? Qui sait! Voici une brève description de l'ESRB:
Ce nouvel élément interactif, Achats en jeu (comprend des objets aléatoires), sera attribué à tout jeu contenant des offres en jeu pour acheter des produits numériques ou des primes avec de la monnaie réelle (ou avec des pièces virtuelles ou d'autres formes de monnaie en jeu). qui peuvent être achetés avec de la monnaie réelle) pour lesquels le joueur ne sait pas avant d'acheter les produits numériques ou les primes spécifiques qu'ils recevront (par exemple, des boîtes à butin, des packs d'objets, des récompenses mystères).
Les achats en jeu (y compris les objets aléatoires) seront attribués à tous les jeux qui incluent des achats avec des éléments aléatoires, y compris des boîtes à butin, des jeux de gacha, des packs d'objets ou de cartes, des roues de prix, des coffres au trésor, etc. Les jeux qui ont la mention Achats en jeu (comprend les articles aléatoires) peuvent également inclure d'autres éléments payants non randomisés.
La nouvelle classification couvre toutes les bases requises, laissant peu de marge de manœuvre aux entreprises qui souhaitent éviter la notation. Bien sûr, cela suppose que cette note contribuera à dissuader les achats de leurs jeux. Tant que les parents et les tuteurs sont vigilants, ils ont maintenant une autre façon de garder les addictions au jeu adorables hors de la portée de leurs enfants.
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