Est-ce que Mortal Shell a des voyages rapides?

Voyager dans le labyrinthe de Fallgrim est une grande aventure. Il y a beaucoup de petits endroits secrets à explorer et de secrets à découvrir lorsque vous traversez les marais, les camps et les grottes du terrible marais. Il y a aussi des statues de Sester Genessa situées à chaque donjon, vous permettant de retrouver toute santé perdue tout en vous offrant la possibilité de dépenser votre goudron durement gagné et des aperçus recueillis sur les monstres environnants.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, revenir d'un donjon peut devenir difficile car les monstres et les itinéraires de sortie changent pour vous garder sur vos pieds. Un voyage rapide constituerait une récompense bien méritée après la mort d'un boss.

Hélas, le jeu ne vous facilitera pas la tâche, il n'y a donc pas d'option de voyage rapide nulle part dans le jeu. La raison en est à cause de l'évolution des donjons à la fin d'une instance.

Vous rencontrerez différents monstres, généralement en plus grande quantité, et vous remarquerez que votre principale source de lumière est la glande que vous avez ramassée en vainquant le meilleur de l'instance, offrant une visibilité limitée. Il existe également des routes précédemment fermées qui se sont maintenant ouvertes et sont gardées par de plus grands ennemis.

C'est autant un test que de se frayer un chemin dans le donjon. Vous pouvez choisir de simplement sprinter devant tous les ennemis si vous le souhaitez, et la plupart des foules ne vous poursuivront que jusqu'à une certaine distance avant de s'arrêter et de revenir à leur point d'apparition, mais cela ne fonctionne pas dans tous les cas. Certaines zones sont très compactes et abritent suffisamment d'ennemis pour vous empêcher de vous échapper, alors gardez cela à l'esprit que vous décidez de courir au lieu de vous frayer un chemin.

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