Étage 13: Examen de l'état profond

Étage 13: Examen de l'état profond

Étage 13: Deep State by Oversight Productions est un jeu de simulation de travail qui se sent thématiquement très similaire au hit indie, Papiers s'il vous plaît. Une renaissance d'un classique de 1991, 13e étage tente de s'attaquer à ce que c'est que de gérer une agence d'espionnage. C’est vrai, vous n’êtes pas l’espion, vous êtes le directeur des opérations.

Donner une vision approfondie et à vue d'ensemble de ce qui se passe dans la vie des personnes dont le travail est de protéger à tout prix son gouvernement, 13e étage repoussera vos limites morales. Le jeu n'embellit pas non plus les détails, car votre travail se déroule dans la sécurité de votre bâtiment, alors que vous parcourez des notes et signez des papiers, ajoutant une couche de séparation de vous et de l'action.

Cependant, où Papiers s'il vous plaît a réussi à jouer avec le concept prétendument ennuyeux du papier, 13e étage faiblit un peu avec son gameplay maladroit qui rend la bureaucratie un peu plus frustrante qu'elle ne devrait l'être.

La confidentialité est une illusion

Une des choses que je pense 13e étage excelle dans sa capacité à vous attirer dans un état d'apathie lorsqu'il s'agit de faire face aux prétendues «menaces» à la nation. Je suis le type de joueur qui essaie d’opter pour des approches plus humanistes de mon jeu de rôle dans les jeux, mais j’ai trouvé étonnamment facile de me retrouver à violer les droits de l’homme sans y réfléchir.

Le plus important était le peu que je me souciais de la vie privée des gens. Si quelqu'un montre ne serait-ce que la possibilité d'être une menace, faites-le simplement suivre, surveiller et cambrioler sa maison, juste pour voir ce qu'il se cache. Vos agents formés mèneront ces missions sans laisser de trace, donc il n'y a aucun coût réel pour eux, autre que vos limites morales constantes repoussées. Qui sait, c'est peut-être un terroriste, il vaut mieux prévenir que guérir, non?

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Le fait que vous ne traitiez que des données sur les papiers, des plans de construction et des photos floues de vos sujets vous facilite vraiment la tâche. Vous ne les voyez jamais mourir, vous ne les voyez jamais être torturés, tout ce que vous voyez, ce sont les informations importantes sélectionnées pour vous aider à prendre vos décisions. Vous ne réalisez ces petits détails que si vous y réfléchissez, et le jeu fait un bon travail pour vous aider à oublier.

Dans cet élément, 13e étage est magistral. Cela vous montre vraiment comment les gens de ces agences peuvent commettre ces atrocités sans un clin d'œil. Comment la bureaucratie ennuyeuse qui pousse le papier vous berce dans un état d'apathie, où la seule importance est de remplir votre travail. Ce n’est que lorsque vous avez enfin le temps de prendre du recul, vous voyez tout ce que vous avez fait.

La bureaucratie est frustrante, mais pas comme ça

Comme je l'ai dit dans l'intro, ce jeu vacille dans ce que nous aimions Papiers s'il vous plaît. Dans ce jeu, la paperasse est frustrante en raison de l'interface utilisateur limitée qui ne vous permet pas de faire des choses réalistes. Je ne dis pas que nous avons besoin de hacks de qualité de vie comme des listes et des menus générés automatiquement, mais pour l'amour de Dieu, laisse-moi déplacer les papiers.

Dans Papiers s'il vous plaît, votre petit espace de bureau faisait partie de la conception du jeu, et le plus cool pour moi était de regarder tous ces différents joueurs organiser leur bureau différemment. Cela a vraiment montré comment c'était de s'habituer à votre travail de bureau et comment vous vous êtes amélioré.

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Dans 13e étage, vous ne pouvez jamais déplacer des papiers. Ils sont toujours dans votre dossier, toujours dans l'ordre dans lequel le jeu les a organisés au début. Comment diable cela a-t-il un sens pour moi d'organiser tous ces cas par mes ordres donnés, plutôt que de les organiser par sujet? Oui, je comprends que c'est peut-être ainsi que je recevrais les informations, mais pourquoi ne puis-je pas les récupérer et les réorganiser?

Ugh, et toutes les petites animations d'ouverture de dossier et de retournement de papier chaque fois que vous faites quoi que ce soit vous énerve. Surtout combiné avec ce dont je viens de parler. Bien sûr, toutes ces animations durent une demi-seconde chacune, mais si j'ai besoin de revenir en arrière sur ma pile de 20 feuilles juste pour me souvenir du nom du sujet, puis de devoir avancer de 20 feuilles, en prenant comme une minute au total … ce n'est pas ' t réaliste, c'est juste une mauvaise conception de jeu.

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Je voulais vraiment aimer ce jeu, et il a vraiment ses charmes, mais au fur et à mesure que j'approfondis l'histoire et que les cas deviennent de plus en plus complexes, tous ces problèmes d'interface utilisateur fondent mon plaisir sur rien. Si le jeu peut résoudre ces problèmes, et permettez-moi d'organiser mes papiers comme je le souhaite et laissez-moi sauter les animations, je recommanderais de tout cœur ce jeu. Dans l'état actuel des choses, je pense que c'est génial pour les amateurs d'espionnage qui peuvent ignorer les failles de gameplay des éléments de simulation de la conception.

*** Code d'examen PC fourni par l'éditeur. ***

Le bon

  • Immersion
  • Atmosphère
  • La narration

61

Le mauvais

  • Interface utilisateur maladroite
  • Pourquoi ne puis-je pas organiser mes papiers
  • De longues animations inutiles

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