Critique d'Assassin's Creed Valhalla
Nous voulons beaucoup de nos jeux ces jours-ci. Il ne suffit pas de simplement courir, poignarder les gens dans le cou avec une petite lame de poignet. Maintenant, nous avons besoin de la construction de base, des mini-jeux de pêche, des batailles de rap, des raids côtiers, des arbres de compétences et des mécanismes d'artisanat toujours présents. Je ne sais pas si nous avons demandé ceci ou quoi, mais Ubisoft a tout de même gracieusement fourni ce buffet de gameplay. C'est devenu la nouvelle norme pour les jeux Assassin's Creed. Laissez le joueur ne manquer de rien. Pourtant, aucun de ces systèmes sans fin ne se sent correctement exploré seul. Au lieu de cela, il nous reste à faire le plein de minuscules bouchées d'une douzaine d'idées différentes. Cependant, vous pouvez toujours en faire un repas. Assassin’s Creed Valhalla, pour prolonger la métaphore, en fait un somptueux buffet.
Un avertissement très important à l’avance: je n’ai pas joué correctement à un jeu Assassin’s Creed depuis le premier. Ce sera ma deuxième incursion dans le monde du sneakin ’et du stabbin’ depuis 2007. Une grande partie du contexte historique juteux est donc absente de mon expérience. Cela dit, l'histoire de la série est cuite dans les os de cette bête. Chaque mécanisme de jeu nouvellement introduit est superposé aux autres, de sorte que votre boucle principale est ornée de systèmes. Vous pouvez assassiner des ennemis, participer à des raids, aller à la pêche, construire votre village, vous engager dans des batailles de flyting / rap, remplir un arbre de compétences massif, découvrir lentement une vaste conspiration, accomplir des missions secondaires aléatoires, faire du combat en clubbing, chasser le trésor, ou complétez le récit principal. Ce n’est pas non plus une liste exhaustive. C'est exactement ce dont je me souvenais du haut de ma tête. Et c’est un peu un problème.
Tel a été, d'après ce que je comprends, le nouveau fardeau de la série AC. Les fans cherchaient quelque chose de nouveau, alors Ubisoft a commencé à ajouter des fonctionnalités. Chaque version successive récupère et conserve davantage de ces fonctionnalités, ce qui entraîne une étouffement de l'interface utilisateur de la carte. Rien de tout cela ne semble particulièrement superficiel ou défectueux, mais cela semble beaucoup. Sur le plan mécanique, ces options infinies sont très bien. Ils fonctionnent bien, ils sont parfaitement intégrés dans la boucle de jeu plus large et ils sont terriblement convaincants. Mais il y en a suffisamment pour distraire aussi. J'ai dû prendre une décision exécutive dès le début, que je ne serais pas aspiré dans les plats d'accompagnement à moins qu'ils ne soient essentiels à ma progression continue. Et bien qu'ils soient mécaniquement convaincants, il semble contraire à votre immersion que ce guerrier fougueux prenne plusieurs heures pour économiser pour une nouvelle cabane de pêche. Si rien d'autre, Valhalla démontre à quel point il est difficile de s'engager dans toutes ces activités sans freiner votre progression.
Une pizza aux cent garnitures
Mes leçons d’histoire d’Assassin’s Creed m’ont appris que ces jeux ne se lancent jamais sans une poignée de bugs. Ce n'était pas une exception, même si les bogues étaient assez dociles. Bien sûr, certains dialogues ont bégayé, quelques textures se sont battues pour rattraper leur retard, certaines images ont été sautées, et un crash ou deux s'est produit, mais la plupart du temps ça a fonctionné juste… bien? C'est avant un patch du premier jour, d'ailleurs. Vous, le lecteur, ne voyez peut-être rien de ce que je décris ici. Nous avons parcouru un long chemin depuis l'époque où les visages n'apparaissaient pas dans les cinématiques. Les défauts sont si minimes que je les ai oubliés jusqu'à ce que le jeu plante. Même alors, je me suis rapidement perdu dans les rythmes de jeu une fois de plus. Non, les bugs ne sont pas du tout mauvais, du moins cette fois-ci.
Les raids vikings et les combats furtifs font des compagnons de lit étranges. Alors qu'Ubisoft n'est pas étranger à la greffe d'idées discordantes les unes sur les autres, cette combinaison particulière semble particulièrement inégale. Certaines missions vous permettront de choisir entre les deux voies, et elles ne sont pas également pondérées. Au moins pour moi, souffler sur la corne du raider était infiniment plus attrayant que de se faufiler par la porte arrière. Ce qui ne veut pas dire que je n'ai jamais utilisé la furtivité! C’est vraiment très amusant d’appeler tous vos amis vikings pour qu’ils incendient des bâtiments et se fendent le cou comme des bouleaux. Plus que jamais, les mécanismes furtifs se sentent agrafés. Ils sont toujours solides d’un point de vue technique. C'est juste que le vieux décor nordique et les nombreux pièges RPG donnent l'impression que l'activité furtive est étrangère. À quoi sert la porte arrière quand tu es si douée pour briser la porte avant?
Quant à cette approche de porte d'entrée, Valhalla excelle dans son exécution. Vos camarades sont assez autonomes, se contentent de se recharger et de commencer à craquer des crânes sans aucune sollicitation de votre part. Vous leur dites juste de faire un raid et c'est parti! Ils mettront même le feu aux bâtiments et vous aideront à ouvrir d'énormes coffres au trésor. Si vous êtes perdu au milieu d’un assaut, vous pouvez suivre l’un des protagonistes jusqu’à l’objectif suivant. Ce n’est que lorsque vous vous battez contre des boss que vous êtes seul. Au-delà de cela, votre escouade est un outil fiable et utile lors des raids et des grandes batailles. Vous pouvez également jouer avec la difficulté à un degré impressionnant. Les combats, la furtivité et l'exploration sont tous définis selon des paramètres de difficulté distincts. Pour quelqu'un comme moi, qui se fait souvent trébucher par des sections furtives, c'est une véritable aubaine. Apparemment, vous pouvez même faire des assassinats de haut niveau une chose sûre, même si je n’ai pas testé cela moi-même.
Organisez votre sortie meurtrière
La flexibilité en difficulté s'étend également à d'autres domaines. L'arbre de compétences est suffisamment grand pour être imposant, ce qui pourrait conduire à des choix difficiles. Heureusement, vous pouvez réinitialiser vos points de compétence à tout moment. Qui veut se demander quelle branche choisir? Essayez-les tous, pourquoi pas vous? Peut-être donner la priorité à la santé plutôt qu'aux attaques cette fois-ci, voyez où cela vous mène. C’est une liberté précieuse, surtout pour un jeu de cette taille. Vous pouvez même changer le sexe de votre personnage quand vous le souhaitez, si la version féminine ou masculine de l’histoire devient terne. C'est bien de savoir que je peux passer d'un type d'assaut costaud à une construction furtive encore assez costaud, quand je le souhaite.
Cette même liberté de choix et flexibilité est ce qui attache finalement Assassin’s Creed Valhalla au mur. C'est une expérience composée de morceaux, de dizaines de choses amusantes pressées en une seule. La boucle de jeu de base n'est qu'une série de boucles plus petites, dont aucune ne se démarque vraiment. Chaque élément est assez bon, mais pas tout à fait génial, en soi. Mais ces morceaux ajoutent encore à beaucoup de plaisir pendant de nombreuses heures. Sans le contexte historique de première main fourni par la majeure partie de la série, je ne peux pas être certain du public cible de ce jeu. Peut-être que la base de fans veut exactement ce genre de jeu. Peut-être qu'Ubisoft a offert aux fans inconditionnels la meilleure entrée en plus d'une décennie. Tout ce que je sais, c'est que je me suis amusé plus que ce à quoi je m'attendais, tout en étant toujours conscient de l'assemblage étrange et encombré du jeu en plein écran. Je suis en train de parcourir le noir, un touriste lisant des pancartes aux savants chevronnés. Malgré cela, je suis convaincu que les fans et les nouveaux venus passeront un très bon moment ici.
*** Un code PS4 a été fourni par Ubisoft ***
Le bon
- Cadre mis en œuvre de manière excellente
- Aller a-vikingr est assez amusant
- La difficulté à mettre à l'échelle est douce
78
Le mauvais
- Mécanique de style buffet manquant de profondeur
- Prévisible pour quiconque connaît la franchise
- La furtivité semble en quelque sorte incongrue